import bpy建模一个完整的茶杯无注释,有贴图,有渲染器
时间: 2024-03-10 20:46:23 浏览: 188
以下是使用 Blender Python API 建模一个完整的茶杯、添加贴图、使用渲染器的代码:
```python
import bpy
# 添加茶壶对象
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=2)
bpy.context.object.name = "Teapot"
# 切换到编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 选择顶点并向下平移以形成茶杯的底部
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_mode(use_extend=False, use_expand=False, type='VERT')
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=0)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=1, extend=True)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=2, extend=True)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=3, extend=True)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=4, extend=True)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=5, extend=True)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=6, extend=True)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=7, extend=True)
bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, -1))
# 切换回对象模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# 缩放茶杯以形成其形状
bpy.ops.transform.resize(value=(0.8, 0.8, 1.2))
# 添加一个材质到茶杯上
mat = bpy.data.materials.new(name="Teapot Material")
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
# 加载茶杯的贴图
image = bpy.data.images.load("path/to/teapot_texture.jpg")
tex = bpy.data.textures.new("Teapot Texture", type='IMAGE')
tex.image = image
# 创建一个UV贴图
bpy.ops.mesh.uv_texture_add()
# 设置UV贴图的映射
bpy.context.object.data.uv_layers.active.name = "Teapot UVMap"
bpy.context.object.data.uv_layers.active.data[0].image = image
# 设置材质的纹理映射
tex_slot = mat.texture_slots.add()
tex_slot.texture = tex
tex_coord = tex_slot.texture_coords
tex_coord.uv_layer = "Teapot UVMap"
# 设置渲染器
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
# 渲染图像
bpy.ops.render.render(write_still=True)
```
请将 `path/to/teapot_texture.jpg` 替换为您实际的贴图文件路径。在执行脚本之前,请将 Blender 打开,并确保您的场景中没有任何其他对象。这段代码将创建一个完整的茶杯、添加贴图、设置渲染器,并将渲染结果保存在当前目录中。
阅读全文