import bpy代码建模一个无骨骼的人手
时间: 2024-03-10 07:46:52 浏览: 101
以下是一个简单的Python脚本,可以在Blender中使用,用于创建一个基本的无骨骼人手模型:
```python
import bpy
# 创建一个立方体,作为手掌的基本形状
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
# 缩放手掌,使其更像手的形状
bpy.ops.transform.resize(value=(0.8, 1.5, 0.4))
# 删除底部面,以便添加手指
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type='FACE')
bpy.ops.mesh.select_random(percent=100, action='SELECT')
bpy.ops.mesh.delete(type='FACE')
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# 创建五个手指
for i in range(5):
# 创建一个圆柱形状的手指
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.2, depth=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 1))
# 将手指旋转90度,使其朝向手掌
bpy.ops.transform.rotate(value=1.5708, orient_axis='X')
# 将手指移动到正确的位置
bpy.ops.transform.translate(value=(0.6 - i * 0.3, 0, 0))
# 将场景的默认相机和灯光移动到适当的位置
bpy.data.objects['Camera'].location = (0, -10, 2)
bpy.data.objects['Light'].location = (0, -10, 10)
```
请注意,这只是一个基本的模型,你需要使用其他工具和技术来添加细节和纹理。
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