import bpy建模茶杯无注释,有贴图,有渲染器
时间: 2023-08-22 08:03:40 浏览: 41
以下是使用 Blender Python API 建模茶杯、添加贴图、使用渲染器的代码:
```python
import bpy
# 创建一个圆柱体作为茶杯
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=2)
# 将选择对象更改为圆柱体
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.context.selected_objects[0]
# 将圆柱体缩放,使其形成茶杯形状
bpy.ops.transform.resize(value=(0.8, 0.8, 1.2))
# 添加一个材质到茶杯上
mat = bpy.data.materials.new(name="Teapot Material")
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
# 加载茶杯的贴图
image = bpy.data.images.load("path/to/teapot_texture.jpg")
tex = bpy.data.textures.new("Teapot Texture", type='IMAGE')
tex.image = image
# 创建一个UV贴图
bpy.ops.mesh.uv_texture_add()
# 设置UV贴图的映射
bpy.context.object.data.uv_layers.active.name = "Teapot UVMap"
bpy.context.object.data.uv_layers.active.data[0].image = image
# 设置材质的纹理映射
tex_slot = mat.texture_slots.add()
tex_slot.texture = tex
tex_coord = tex_slot.texture_coords
tex_coord.uv_layer = "Teapot UVMap"
# 设置渲染器
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
# 渲染图像
bpy.ops.render.render(write_still=True)
```
请将 `path/to/teapot_texture.jpg` 替换为您实际的贴图文件路径。在执行脚本之前,请将 Blender 打开,并确保您的场景中没有任何其他对象。这段代码将创建一个茶杯、添加贴图、设置渲染器,并将渲染结果保存在当前目录中。