考生文件夹中存在一个文件“BPy5 1”,编写代码,实现以下功能:编写一个用于判断水仙花数的函数sxh(n),调用该函数统计输出100至999以内的水仙花数。其中水仙花数是指一个3位数,它的每个位置上的数字的3次幂之和等于它本身(例如: 1^3 + 5^3+ 3^3 = 153, “^”表示次幂)。输出结果如下
时间: 2024-03-20 19:43:08 浏览: 20
好的,我理解了你的要求。下面是Python代码实现:
```python
def sxh(n):
"""
判断一个数是否为水仙花数
"""
sum = 0
temp = n
while temp > 0:
digit = temp % 10
sum += digit ** 3
temp //= 10
if sum == n:
return True
else:
return False
# 统计输出100至999以内的水仙花数
for i in range(100, 1000):
if sxh(i):
print(i, end=' ')
```
输出结果如下:
```
153 370 371 407
```
这些数字都是100到999之间的水仙花数。
相关问题
在import bpy里面编写一个桌子模型的代码,这个桌子高1.2米宽0.4米
好的,以下是一个简单的在Blender中创建桌子模型的Python代码:
```python
import bpy
# 创建桌子的腿
leg_height = 1.2
leg_width = 0.1
leg_depth = 0.1
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(0, 0, leg_height/2))
leg1 = bpy.context.active_object
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(0, leg_width, leg_height/2))
leg2 = bpy.context.active_object
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(leg_width, leg_width, leg_height/2))
leg3 = bpy.context.active_object
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=leg_width, depth=leg_depth, location=(leg_width, 0, leg_height/2))
leg4 = bpy.context.active_object
# 创建桌面
table_height = 0.1
table_width = 0.4
table_depth = 0.05
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=table_width, depth=table_depth, location=(leg_width/2, leg_width/2, leg_height+table_height/2))
table_top = bpy.context.active_object
# 将桌子腿和桌面组合成一个对象
table_legs = [leg1, leg2, leg3, leg4]
for leg in table_legs:
leg.select_set(True)
table_top.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = table_top
bpy.ops.object.join()
# 将桌子对象重命名为 "Table"
table_top.name = "Table"
```
这个代码创建了一个高度为1.2米,宽度为0.4米的桌子模型,其中桌子的腿是一个立方体,桌面也是一个立方体。你可以根据自己的需求调整桌子的尺寸和位置。
在blender下用python编写代码,完成一个花瓶的建模。
好的,以下是在Blender下用Python编写代码完成一个花瓶的建模的示例代码:
```python
import bpy
# 创建一个新的圆柱体,作为花瓶的主体
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=1, depth=2)
# 将圆柱体沿着Z轴平移1个单位
bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, 1))
# 对圆柱体进行缩放,使其成为一个花瓶的形状
bpy.ops.transform.resize(value=(0.8, 0.8, 1.2))
# 选择圆柱体的顶部面,用于创建花瓶口
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_mode(use_extend=False, use_expand=False, type='FACE')
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=0)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=1)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=2)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=3)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=4)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=5)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=6)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=7)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=8)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=9)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=10)
bpy.ops.mesh.select_nth(nth=2, offset=11)
bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, 0.2)})
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
# 创建一个新的圆锥体,作为花瓶的底部
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1, radius2=0, depth=0.5, location=(0, 0, 0))
# 对圆锥体进行缩放,使其与圆柱体底部相匹配
bpy.ops.transform.resize(value=(0.8, 0.8, 1))
# 将圆锥体沿着Z轴平移0.25个单位,与圆柱体底部对齐
bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, -0.25))
# 将圆锥体与圆柱体合并,创建花瓶
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
obj1 = bpy.data.objects["Cylinder"]
obj2 = bpy.data.objects["Cone"]
obj1.select_set(True)
obj2.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj2
bpy.ops.object.join()
# 将花瓶的材质设置为玻璃材质
mat = bpy.data.materials.new(name="Glass")
mat.use_nodes = True
nodes = mat.node_tree.nodes
links = mat.node_tree.links
bsdf = nodes["Principled BSDF"]
bsdf.inputs[0].default_value = (0.04, 0.04, 0.04, 1)
bsdf.inputs[4].default_value = 1.45
bsdf.inputs[7].default_value = 0.05
output = nodes["Material Output"]
links.new(bsdf.outputs[0], output.inputs[0])
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
```
这段代码使用了Blender的Python API,通过调用相应的函数来实现花瓶的建模。首先创建一个圆柱体作为花瓶的主体,然后平移和缩放圆柱体,使其成为一个花瓶的形状。接着选择圆柱体的顶部面,用于创建花瓶口,并创建一个圆锥体作为花瓶的底部,对圆锥体进行缩放和平移,使其与圆柱体底部相匹配。最后将圆锥体与圆柱体合并,创建花瓶,并将其材质设置为玻璃材质。
请注意,在代码中,我们创建的花瓶是使用默认的单位尺寸和位置创建的。如果需要调整花瓶的尺寸和位置,请在代码中相应地修改平移和缩放的值。