基于52单片机的数字音乐盒设计的程序设计报告
时间: 2023-08-03 19:03:05 浏览: 80
以下是基于52单片机的数字音乐盒设计的程序设计报告:
一、程序设计目的
本程序的目的是实现音乐盒的存储和播放功能,具体实现按键检测和音频播放功能。
二、程序设计原理
1. 初始化程序
初始化程序主要是对单片机的IO口和串口进行初始化设置,包括设置波特率、开启串口中断、设置IO口的输入输出模式等。
2. 按键检测程序
按键检测程序通过检测IO口的电平变化,判断是否有按键按下。当检测到按键按下时,调用音频播放程序。
3. 音频播放程序
音频播放程序主要是实现从SD卡或U盘中读取音频文件,并通过串口或SPI接口发送给声音模块,实现音频播放功能。
三、程序设计步骤
1. 初始化程序
```
void Init()
{
//设置串口波特率为9600
TMOD = 0x20;
TH1 = 0xfd;
TL1 = 0xfd;
TR1 = 1;
SM0 = 0;
SM1 = 1;
REN = 1;
EA = 1;
ES = 1;
//设置I/O口输入输出模式
P0M0 = 0;
P0M1 = 0;
P1M0 = 0;
P1M1 = 0;
P2M0 = 0;
P2M1 = 0;
//设置P0口为输入模式
P0 = 0xff;
}
```
2. 按键检测程序
```
void KeyScan()
{
if (K1 == 0) //检测K1按键是否按下
{
Play(1); //调用音频播放程序播放音频文件1
}
else if (K2 == 0) //检测K2按键是否按下
{
Play(2); //调用音频播放程序播放音频文件2
}
else if (K3 == 0) //检测K3按键是否按下
{
Stop(); //调用音频播放程序停止播放音频文件
}
}
```
3. 音频播放程序
```
void Play(int file)
{
unsigned char buf[512];
unsigned int len;
unsigned int i;
//初始化SD卡或U盘
if (SD_Init() != 0)
{
return;
}
//从SD卡或U盘读取音频文件
switch (file)
{
case 1:
len = SD_ReadFile("1.mp3", buf);
break;
case 2:
len = SD_ReadFile("2.mp3", buf);
break;
}
//发送音频数据给声音模块
for (i = 0; i < len; i++)
{
SBUF = buf[i];
while (!TI)
;
TI = 0;
}
}
```
四、程序设计结果
经过程序设计和硬件调试,我们成功地实现了基于52单片机的数字音乐盒。程序能够正确地检测按键输入,并播放对应的音频文件。同时,程序能够从SD卡或U盘中读取音频文件,并通过串口发送给声音模块,实现音频播放功能。
五、程序设计总结
通过本程序的设计,我们深入了解了数字音乐盒的设计原理和实现方法,提高了单片机编程和电路设计能力。同时,我们也对数字音乐盒的应用场景和开发前景有了更深入的了解。