vs2017头文件gl\glaux.h
时间: 2023-12-12 11:00:45 浏览: 33
vs2017中的头文件gl\glaux.h通常用于OpenGL图形库的开发,包含了一些用于图形处理的函数和声明。但是需要注意的是,该头文件在vs2017中已经被标记为"已弃用",意味着不再建议使用该头文件进行新的开发。
gl\glaux.h文件中包含了很多与OpenGL相关的函数和声明,比如用于纹理加载、图像处理、以及一些基本的几何图形绘制函数等。但是由于该头文件的存在已经几十年,很多函数和声明已经过时,不再符合现代的OpenGL标准。因此,开发者们更倾向于使用其他现代的OpenGL开发库,比如GLEW、glfw等。
如果开发者仍然希望使用gl\glaux.h中的一些函数和声明,那么需要在项目中单独引入该头文件,并且需要注意到一些兼容性和过时的问题。另外,在vs2017中使用该头文件也可能会导致一些兼容性问题,因为vs2017更倾向于使用现代的OpenGL开发方式。
综上所述,vs2017头文件gl\glaux.h用于OpenGL图形库的开发,但因为已经被标记为"已弃用",建议开发者们在新的项目中使用其他现代的OpenGL开发库,以确保项目的稳定性和兼容性。
相关问题
头文件报错gl.h included before glew.h
这个错误通常是由于头文件引入的顺序不正确所导致的。因为在引入 glew.h 之前必须先引入 OpenGL 的头文件 gl.h。
解决方法是将引入 gl.h 的代码放在引入 glew.h 的代码之前。或者,使用条件编译来检查是否已经定义了 GLEW_NO_GLU 宏,如果已经定义,则不需要引入 gl.h 头文件。
示例代码:
```
#define GLEW_NO_GLU
#include <GL/glew.h>
#ifdef GLEW_NO_GLU
// 不需要引入gl.h
#else
#include <GL/gl.h>
#endif
```
这样就能够避免头文件引入顺序错误的问题了。
我的头文件是这样写的#include <stdio.h> #include <math.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <string>//getline #include <sstream> #include "stb_image.h" #pragma comment(lib, "openGL32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glaux.lib") #include <gl/glaux.h> #include "glew.h" #include "glut.h" #include <vector>,请问如何避免报错gl.h included before glew.h呢
在你的头文件中,应该将 `glew.h` 的引入放在 `gl.h` 的引入之前。因此,你应该将 `glew.h` 的引入语句移到 `gl.h` 的引入语句之前,就像这样:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>//getline
#include <sstream>
#include "stb_image.h"
#include <gl/glaux.h>
#include <vector>
#include "glew.h"
#include <gl/glut.h>
#pragma comment(lib, "openGL32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
```
这样就能够避免 `gl.h included before glew.h` 的错误了。