想让pygame从按下botton键的一刻起开始计时,该怎么做

时间: 2024-02-27 13:52:06 浏览: 59
你可以使用 `pygame.time.get_ticks()` 函数来获取当前时间,然后记录下按下按钮的时刻,然后在游戏循环中不断计算时间差,即可得到按下按钮后经过的时间。以下是一个示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 设置窗口 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('计时器') # 设置字体 font = pygame.font.SysFont('Arial', 32) # 记录按下按钮的时间 start_time = None # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 按下空格键,记录下当前时间 start_time = pygame.time.get_ticks() # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 计算经过的时间 if start_time is not None: elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_time) / 1000 # 将毫秒转换为秒 text = font.render('经过的时间:{:.2f}秒'.format(elapsed_time), True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2)) # 更新屏幕 pygame.display.update() pygame.quit() ``` 在上面的代码中,我们记录下按下空格键的时间,然后在游戏循环中不断计算经过的时间,并将其显示在屏幕中央。你可以将 `pygame.K_SPACE` 替换为你想要的按键。
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