QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment,this); const char *fsrc = "varying vec2 textureOut; \ uniform sampler2D tex_y; \ uniform sampler2D tex_u; \ uniform sampler2D tex_v; \ void main(void) \ { \ vec3 yuv; \ vec3 rgb; \ yuv.x = texture2D(tex_y, textureOut).r; \ yuv.y = texture2D(tex_u, textureOut).r - 0.5; \ yuv.z = texture2D(tex_v, textureOut).r - 0.5; \ rgb = mat3( 1, 1, 1, \ 0, -0.39465, 2.03211, \ 1.13983, -0.58060, 0) * yuv; \ gl_FragColor = vec4(rgb, 1); \ }";

时间: 2024-02-14 12:05:58 浏览: 350
这是一个OpenGL的片元着色器代码,用于将YUV格式的视频帧转换为RGB格式。具体来说,这段代码声明了三个输入变量tex_y、tex_u和tex_v,分别表示Y、U、V三个分量的纹理坐标,以及一个输出变量gl_FragColor,表示该片元的颜色。 在main函数中,首先将纹理坐标传入的YUV分量值存储在yuv向量中。其中,yuv.x表示亮度(Y)分量的值,yuv.y和yuv.z表示色度(U、V)分量的值。然后,通过矩阵乘法将YUV分量值转换为RGB颜色值,并将结果存储在rgb向量中。最后,将rgb颜色值赋值给gl_FragColor变量,表示该片元的实际颜色。 需要注意的是,片元着色器代码需要通过OpenGL的编译器进行编译,才能在渲染过程中使用。
相关问题

QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);

这段代码是什么意思? 这段代码是在Qt中创建一个OpenGL着色器对象。其中,QOpenGLShader是Qt中的一个类,用于表示OpenGL着色器。这里创建的着色器是一个片段着色器(Fragment),第二个参数this表示该着色器对象的父对象为当前对象。该着色器对象将用于在OpenGL中渲染图形。
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