图片3D化代码设计java

时间: 2023-08-23 20:06:50 浏览: 48
实现图片的三维化可以使用Java中的Java 3D API。以下是一个简单的代码示例: ```java import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.ImageComponent2D; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.PointLight; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class Image3D extends Applet { private static final long serialVersionUID = 1L; public Image3D() { setLayout(new BorderLayout()); GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(config); add("Center", canvas); BranchGroup scene = createSceneGraph(); scene.compile(); SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas); simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); simpleU.addBranchGraph(scene); } private BranchGroup createSceneGraph() { BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objRoot.addChild(objTrans); BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } if (image != null) { int x = image.getWidth(); int y = image.getHeight(); Box box = new Box(x / 100f, y / 100f, 0.1f, Box.GENERATE_NORMALS | Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, createAppearance(image)); objTrans.addChild(box); } Point3d eye = new Point3d(0.0, 0.0, 7.0); Point3d center = new Point3d(0.0, 0.0, 0.0); Vector3f up = new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); Transform3D viewTransform = new Transform3D(); viewTransform.lookAt(eye, center, up); viewTransform.invert(); TransformGroup viewTrans = simpleU.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform(); viewTrans.setTransform(viewTransform); Color3f ambientColor = new Color3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor); ambientLightNode.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); objRoot.addChild(ambientLightNode); Color3f lightColor = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); Vector3f lightDirection = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(lightColor, lightDirection); light.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); objRoot.addChild(light); PointLight ptlight = new PointLight(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f), new Point3f(0f, 0f, 2f), new Point3f(1f, 0f, 0f)); ptlight.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); objRoot.addChild(ptlight); Background bg = new Background(new Color3f(0.9f, 0.9f, 0.9f)); bg.setApplicationBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); objRoot.addChild(bg); return objRoot; } private Appearance createAppearance(BufferedImage image) { Appearance app = new Appearance(); Material mat = new Material(); mat.setAmbientColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); mat.setDiffuseColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); mat.setSpecularColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); app.setMaterial(mat); ImageComponent2D img = new ImageComponent2D(ImageComponent2D.FORMAT_RGB, image); Texture2D tex = new Texture2D(Texture.BASE_LEVEL, Texture.RGB, img.getWidth(), img.getHeight()); tex.setImage(0, img); app.setTexture(tex); return app; } public static void main(String[] args) { new MainFrame(new Image3D(), 640, 480); } } ``` 这个程序通过读取一个名为`image.jpg`的图像文件,并将其转换为Java 3D中的3D对象。在场景中,我们还添加了一些点光源和方向光源以及环境光源。最后,我们使用Java 3D API中提供的Background类来设置背景色。这个例子只是一个基本的开始,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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