osg获取当前的视角高度
时间: 2023-07-01 22:28:13 浏览: 79
在OpenSceneGraph中,可以通过获取当前相机的位置和方向,然后计算相机到场景中心点的距离来获取当前视角的高度。具体实现代码如下:
```cpp
// 获取当前相机
osg::Camera* camera = view->getCamera();
// 获取相机位置和方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取场景中心点
osg::BoundingSphere bs = scene->getBound();
osg::Vec3d center = bs.center();
// 计算相机到场景中心点的距离,即为视角高度
double distance = (eye - center).length();
```
其中,`view` 是当前的视图,`scene` 是场景图。通过这段代码可以获取当前视角的高度。
相关问题
osg获取当前视角高度
要获取当前视角的高度,你需要获取到相机的位置以及视角朝向的方向向量。可以使用 `osg::Camera` 类中的 `getViewMatrix()` 方法获取到相机的视图矩阵,然后使用 `osg::Matrix::getTrans()` 方法获取到相机的位置。视角朝向的方向向量可以通过相机的 `getViewDirection()` 方法获取到。
一旦你获取到了相机的位置和视角朝向的方向向量,你可以通过计算相机到地面的距离来得到当前视角的高度。具体来说,你可以投射一条射线从相机位置沿着视角朝向的方向向量向下,直到射线与地面交点。然后,你可以计算出相机位置与地面交点之间的距离,这个距离就是当前视角的高度。
以下是一段示例代码,可以帮助你实现这个功能:
```cpp
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
osg::Vec3d viewDir = center - eye;
viewDir.normalize();
float height = 0.0f;
osg::Vec3d intersection;
if (terrain->getIntersectWithRay(eye, viewDir, intersection)) {
height = intersection.z() - eye.z();
}
```
其中,`terrain` 是地形模型的 `osg::Node` 对象,`getIntersectWithRay()` 方法可以用来获取射线与地形模型的交点,从而计算出当前视角的高度。
osg获取当前相机的视角高度
要获取相机的视角高度,你需要知道相机的位置、方向和上方向。你可以使用OpenSceneGraph中的Camera类来获取这些信息。以下是一个简单的示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float height = distance * tan(camera->getVerticalFov().asRad() / 2.0); // 视角高度
// 输出相机的视角高度
std::cout << "Camera viewport height: " << height << std::endl;
```
这将输出当前相机的视角高度,你可以根据这个值来进行后续操作。
阅读全文