osg视角禁止切到地底怎么设置

时间: 2024-06-08 17:08:45 浏览: 143
在 OpenSceneGraph 中,可以通过设置相机的 near plane 来限制相机的视角不能切到地底。near plane 是相机视锥体的近平面,它距离相机越近,相机能够看到的物体就越小。因此,我们可以将 near plane 设置为地面的高度,这样相机就无法看到地面以下的物体。 具体操作如下: 1. 获取相机节点 ``` osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); ``` 2. 获取当前相机位置 ``` osg::Vec3d eye, center, up; camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up); ``` 3. 获取地面高度 根据场景中实际的地形模型获取地面高度。 4. 设置 near plane ``` double nearDist = eye.z() - groundHeight; camera->setNearFarRatio(0.0001); camera->setNearClipDistance(nearDist); ``` 其中,setNearFarRatio() 方法用于设置相机的 near/far 比例,避免出现 Z-fighting 等问题。setNearClipDistance() 方法用于设置相机的 near plane 距离相机的距离。 通过以上设置,相机就无法看到地面以下的物体了。
相关问题

osg视角禁止切到地底怎么设置、

在 OpenSceneGraph 中,禁止相机视角切换到地底可以通过以下两种方式实现: 1. 使用相机远近平面(Near / Far Plane)限制地下区域的可见性。在创建相机时,可以设置相机的 Near Plane 和 Far Plane 参数,用于限制相机的可视范围。将 Near Plane 设置为地面高度,将 Far Plane 设置为相机视野最大距离,即可限制相机无法看到地下的区域。 2. 在场景图中添加辅助平面(Helper Plane)或者辅助盒子(Helper Box)。在场景图中添加一个辅助平面或者辅助盒子,将其放置在地面以下,然后通过相机和辅助平面或者辅助盒子之间的交互来限制相机视角无法穿过地下区域。 这两种方法都可以有效地限制相机视角切换到地底。具体实现方式可以参考 OpenSceneGraph 的官方文档。

osg不要让视角穿到地底代码

以下是osg中避免视角穿过地底的示例代码: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgUtil/CullVisitor> int main(int argc, char** argv) { osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); // 设置相机位置和朝向 osg::Vec3d eye(-100.0, 0.0, 100.0); osg::Vec3d center(0.0, 0.0, 0.0); osg::Vec3d up(0.0, 0.0, 1.0); osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator(); manipulator->setHomePosition(eye, center, up); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setCameraManipulator(manipulator); // 设置透视投影 double aspectRatio = static_cast<double>(viewer->getCamera()->getViewport()->width()) / static_cast<double>(viewer->getCamera()->getViewport()->height()); double nearDist = 0.1; double farDist = 10000.0; double fovY = 30.0; viewer->getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(fovY, aspectRatio, nearDist, farDist); // 设置遮挡剔除 osg::ref_ptr<osgUtil::CullVisitor> cullVisitor = new osgUtil::CullVisitor(); cullVisitor->setCullingMode(osgUtil::CullVisitor::VIEW_FRUSTUM_SIDES_ONLY); viewer->getCamera()->setCullingMode(osgUtil::CullVisitor::VIEW_FRUSTUM_SIDES_ONLY); // 加载地形模型 osg::ref_ptr<osg::Node> terrain = osgDB::readNodeFile("terrain.osg"); osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> terrainTransform = new osg::MatrixTransform(); terrainTransform->addChild(terrain); // 创建根节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(terrainTransform); root->addChild(scene); viewer->setSceneData(root); return viewer->run(); } ``` 在这个示例代码中,我们设置相机的位置和朝向,同时设置透视投影和遮挡剔除,以避免视角穿过地底。同时,我们加载了地形模型,并将地形模型作为根节点的子节点,以实现地形的显示。
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