osg禁止锁死视角代码
时间: 2023-07-09 14:30:05 浏览: 124
以下是一个简单的示例代码,用于禁止在OSG应用程序中锁死视角:
```cpp
// 禁止键盘和鼠标控制视角
viewer.setCameraManipulator(NULL);
// 禁止鼠标滚轮缩放
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
viewer.getCameraManipulator()->setAllowThrow(false);
// 禁止键盘控制
viewer.setKeyEventSetsDone(0);
```
这段代码中,我们首先将OSG视窗的相机操纵器设置为NULL,从而禁止键盘和鼠标控制视角。然后,我们创建一个osgGA::TrackballManipulator对象,将其设置为相机操纵器,并设置其setAllowThrow(false),以禁止鼠标滚轮缩放。最后,我们使用viewer.setKeyEventSetsDone(0)禁止键盘控制。
相关问题
osg的shift加Ctrl快捷键禁止锁死视角后视角不能移动视角代码
如果您想在 OSG 中实现按下 Shift + Ctrl 快捷键来禁止视角锁定并允许视角移动,您可以将以下代码片段添加到您的 OSG 应用程序中:
```cpp
// 定义一个 bool 类型的变量用于记录视角是否被锁定
bool viewLocked = false;
// 创建一个 osgGA::GUIEventHandler 类型的事件处理器
class MyEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
// 如果按下 Shift + Ctrl 键,则切换视角锁定状态
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN && ea.getModKeyMask() == (osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_SHIFT | osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_CTRL))
{
viewLocked = !viewLocked;
return true;
}
// 如果视角未被锁定,则允许视角移动
if (!viewLocked)
{
// 在这里添加您的视角移动代码
}
return false;
}
};
// 将事件处理器添加到 OSG 视窗的事件处理器列表中
viewer->addEventHandler(new MyEventHandler);
```
这段代码创建了一个名为 `MyEventHandler` 的事件处理器,并将其添加到 OSG 视窗的事件处理器列表中。在事件处理器中,我们检查是否按下了 Shift + Ctrl 键,如果是,则切换视角锁定状态。如果视角未被锁定,则执行您的视角移动代码。
希望这个代码片段能够帮助您实现您想要的功能!
osg的shift加Ctrl禁止锁死视角
如果您想禁用Shift和Ctrl键锁死视角的功能,可以通过在程序中捕获键盘事件并修改其默认行为来实现。以下是一种可能的实现方式:
1. 找到程序中处理键盘事件的代码,通常是在`osgViewer::Viewer`类或其子类中。
2. 在该代码中找到处理Shift和Ctrl键的地方。这些代码通常会检查键盘状态,并相应地控制相机的行为。
3. 修改这些代码,以禁用Shift和Ctrl键的特殊行为。例如,您可以将Shift和Ctrl键的状态设置为未按下,从而避免出现视角锁死的情况。
以下是示例代码:
```
// 捕获键盘事件
bool handleKeyboardEvent(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
switch (ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
// 如果按下Shift和Ctrl键,则将它们的状态设置为未按下
if (ea.getModKeyMask() & (osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_SHIFT | osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_CTRL))
{
osgGA::GUIEventAdapter::ModKeyMask modKeyMask = ea.getModKeyMask();
modKeyMask &= ~(osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_SHIFT | osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_CTRL);
aa.requestRedraw();
return true;
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
```
请注意,以上示例代码仅供参考,具体实现方式需要根据您的代码来确定。
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