VS2008下配置安装OSG源代码详细教程

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"本文档详述了如何在Visual Studio 2008环境下配置和安装OpenSceneGraph(OSG)源代码,适用于编程初学者。" 在计算机图形学领域,OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的开源3D图形库,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。对于开发者来说,掌握OSG的安装与配置是进一步学习和使用该库的基础。本文将指导用户如何在Windows操作系统上,利用Visual Studio 2008(VS2008)这一流行的IDE来构建和管理OSG源代码。 首先,你需要准备以下软件: 1. OSG库的最新版本:例如OpenSceneGraph-2.8.2.zip。 2. CMake构建工具:cmake-2.6.4-win32-x86.zip,用于生成VS2008项目和解决方案文件。 3. Windows图像库:3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip,这是VS2008所必需的依赖项。 4. 数据文件包:OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip,包含示例和测试数据。 接下来,按照以下步骤组织和编译OSG源代码: 1. 在C盘创建一个名为OSG的文件夹,然后将下载的文件分别放入相应的子文件夹: - OpenSceneGraph-2.8.2.zip解压缩到C:\OSG\OpenSceneGraph。 - 3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip解压缩到C:\OSG\3rdParty。 - OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip解压缩到C:\OSG\data。 2. 使用CMake进行项目配置: - 在C:\OSG\OpenSceneGraph下创建build和bin两个文件夹,前者用于存放编译过程中的中间文件,后者用于存放最终的库文件。 - 安装并运行cmake-2.6.4,将C:\OSG\OpenSceneGraph目录下的CMakeLists.txt拖入cmake界面。 - 设置"Where is the source code"为C:\OSG\OpenSceneGraph,"Where to build the binaries"为C:\OSG\OpenSceneGraph\build。 - 在cmake中设置必要的Cache值: - ACTUAL_3RDPARTY_DIR: 设为C:\OSG\3rdParty,指示第三方库的位置。 - BUILD_OSG_EXAMPLES: 设置为ON,确保编译示例程序。 - CMAKE_INSTALL_PREFIX: 设为C:/OSG/OpenSceneGraph/bin,指定库文件的安装路径。 - 点击“Configure”按钮,选择“Visual Studio 9 2008”作为生成器进行首次配置。 - 配置完成后,勾选“Show Advanced Values”复选框,将"MFC examples"设置为ON,以便编译MFC相关的示例。 - 再次点击“Configure”,然后点击“Generate”生成VS2008项目文件。 完成上述步骤后,你可以在Visual Studio 2008中打开生成的解决方案文件,开始编译和调试OSG源代码。通过这个过程,你可以学习到CMake的使用方法,理解编译环境的配置,以及如何在VS2008中管理开源项目。这不仅对初学者来说是一个很好的实践机会,也是深入理解OSG库的关键步骤。