XP环境下OSG2.8.2在VS2008中的配置全攻略

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本文主要介绍如何在Visual Studio 2008环境下配置并安装OpenSceneGraph (OSG) 开发环境,适合对3D图形编程感兴趣的初学者。在XP 32位系统上安装OSG 2.8.2时,需要准备四个关键组件: 1. OpenSceneGraph-2.8.2.zip:这是OSG的核心源码包,包含了用于3D图形渲染和处理的基础框架。 2. cmake-2.8.3-win32-x86.zip:这是一个跨平台的构建系统,用于生成项目和解决方案文件,使得在不同的编译器下能方便地编译源代码。 3. OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip:包含演示程序和数据文件,用于展示OSG的功能和测试环境。 4. 3rdParty_VC9sp1_x86_x64.7z:这个是第三方库集合,提供了对Windows图形库的支持,如OpenGL等,确保OSG能够处理不同类型的模型、图形和字体文件。 第三方库(3rdParty)对于软件开发至关重要,它们提供基础功能,如图像处理和字体支持,使得开发者无需从零开始编写相关代码。在OSG中,这些库可能包括FreeType(用于TrueType字体支持)、OpenEXR(用于HDR图像格式)等。开发者可以下载源代码自行编译生成库文件,或者直接使用预编译的库。 安装步骤如下: 1. 在D盘创建OSG文件夹,分别解压所有文件到相应子目录,如D:\OSG\OpenSceneGraph,D:\OSG\3dParty和D:\OSG\Data。 2. 使用CMake来生成适用于Visual Studio 2008的项目文件。CMake会根据你的设置生成匹配的.sln和.vcproj文件,使得你能在VS2008中打开并编译OSG源码。 3. 在CMake中配置编译选项,如安装路径、是否启用特定模块等,然后生成解决方案。 4. 打开生成的.sln文件,编译并链接所有项目,确保所有库和依赖项都正确无误。 5. 完成编译后,将库文件(如DLLs和LIBs)添加到系统的PATH环境变量,以便在运行程序时能找到所需的库。 6. 最后,你可以使用提供的示例代码或数据文件测试安装是否成功,例如运行演示程序,查看3D场景的渲染效果。 通过以上步骤,你就成功地在VS2008中配置了OSG开发环境,可以开始使用OSG进行3D图形编程了。记得在开发过程中,适时更新第三方库以获取最新的特性和修复,同时熟悉OSG的API文档,以便更好地理解和利用其功能。