Python怎么创建一个自己已经准备好了的图片到电脑
时间: 2023-03-25 22:03:10 浏览: 51
你可以使用Python的Pillow库来创建和保存图片。首先,你需要导入Pillow库,然后使用Image模块中的new()函数创建一个新的图像对象。接下来,你可以使用ImageDraw模块中的函数来绘制你想要的图像,最后使用save()函数将图像保存到电脑上。以下是一个示例代码:
```python
from PIL import Image, ImageDraw
# 创建一个新的图像对象
img = Image.new('RGB', (500, 500), color = 'white')
# 创建一个绘图对象
draw = ImageDraw.Draw(img)
# 绘制一个矩形
draw.rectangle((100, 100, 400, 400), fill = 'red', outline ='black')
# 保存图像到电脑上
img.save('my_image.png')
```
这个代码将创建一个500x500像素的白色背景图像,并在其中绘制一个红色矩形。最后,它将保存图像到电脑上,文件名为“my_image.png”。
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用Python写一个超级玛丽游戏
好的,我们来分步写一个超级玛丽游戏。
首先,我们需要准备一些图片作为游戏中的背景和角色。你可以在网上找一些超级玛丽的图片,然后把它们保存在本地电脑上。
其次,我们需要使用 Python 的 pygame 库来创建游戏窗口并加载图片。这是我们第一步的代码:
```python
import pygame
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("超级玛丽")
# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load("background.jpg")
# 加载角色图片
character_image = pygame.image.load("character.png")
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 绘制背景
screen.blit(background_image, (0, 0))
# 绘制角色
screen.blit(character_image, (100, 100))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 pygame
pygame.quit()
```
这段代码会创建一个 640x480 的窗口,并加载名为 "background.jpg" 和 "character.png" 的图片。在游戏主循环中,我们会不断地绘制背景和角色图片,然后更新屏幕。
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用python tkinter写一个程序,按下a或者b切换不同图片
好的,我可以帮你写一个简单的程序,实现你的需求。请注意,由于我无法获取你的电脑环境,所以我无法在你的电脑上运行程序,但我会提供代码供你参考。
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```
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
class ImageSwitcher(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
self.canvas = tk.Canvas(self, width=300, height=300)
self.canvas.pack()
self.current_image = Image.open("a.jpg")
self.image = ImageTk.PhotoImage(self.current_image)
self.canvas.create_image(0, 0, anchor=tk.NW, image=self.image)
self.master.bind("a", self.switch_to_a)
self.master.bind("b", self.switch_to_b)
def switch_to_a(self, event):
self.current_image = Image.open("a.jpg")
self.image = ImageTk.PhotoImage(self.current_image)
self.canvas.itemconfig(1, image=self.image)
def switch_to_b(self, event):
self.current_image = Image.open("b.jpg")
self.image = ImageTk.PhotoImage(self.current_image)
self.canvas.itemconfig(1, image=self.image)
root = tk.Tk()
app = ImageSwitcher(master=root)
app.mainloop()
```
这个程序创建了一个窗口,包含一个画布和两张图片。按下键盘上的 "a" 键或 "b" 键会切换到对应的图片。你可以根据需要修改图片的文件名和窗口大小等参数。