java两个数随机选一个

时间: 2023-05-20 10:05:43 浏览: 134
可以使用 Math.random() 方法生成一个随机数,然后根据这个随机数的值来决定选哪个数。具体实现可以参考以下代码: int a = 10; int b = 20; double random = Math.random(); if (random < 0.5) { System.out.println("选中了 " + a); } else { System.out.println("选中了 " + b); }
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java给定两个数怎么随机这两个数

如果您想在Java中随机生成两个整数,可以使用java.util.Random类中的nextInt()方法。例如,以下代码将生成两个介于1和10之间(包括1和10)的随机整数: ```java import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int num1 = random.nextInt(10) + 1; //生成1到10之间的随机整数 int num2 = random.nextInt(10) + 1; //生成1到10之间的随机整数 System.out.println("随机数1:" + num1); System.out.println("随机数2:" + num2); } } ``` 如果您希望生成浮点数,可以使用java.util.Random类中的nextDouble()方法。例如,以下代码将生成两个介于0和1之间的随机浮点数: ```java import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); double num1 = random.nextDouble(); //生成0到1之间的随机浮点数 double num2 = random.nextDouble(); //生成0到1之间的随机浮点数 System.out.println("随机数1:" + num1); System.out.println("随机数2:" + num2); } } ```

Java 32个数字抽签两两一组

您好!对于您的问题,可以使用Java中的随机数生成器和数组来实现。具体步骤如下: 1. 首先,定义一个长度为32的整型数组,表示32个数字。 2. 然后,使用Java中的随机数生成器生成0到31之间的随机整数,将其作为数组下标,将数字填入数组中。 3. 接着,使用循环将数组中的数字两两一组,可以使用for循环,循环变量i从0到31,每次增加2,表示每次取两个数字。 4. 在循环中,将第i个数字和第i+1个数字组成一组,输出即可。 下面是实现的Java代码示例: ``` import java.util.Random; public class Main { public static void main(String[] args) { int[] nums = new int[32]; Random rand = new Random(); // 生成32个随机数字 for (int i = 0; i < 32; i++) { nums[i] = rand.nextInt(100) + 1; // 生成1到100之间的随机整数 } // 将数字两两一组输出 for (int i = 0; i < 31; i += 2) { System.out.println(nums[i] + " 和 " + nums[i+1] + " 组成一组"); } } } ``` 希望能对您有所帮助!

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众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。 我们从书本上学到什么? 最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用: 1.java.lang.Math.random() 在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写: 1.Math.random() * 10 而产生0和10之间的整数,则会写成: 1.Math.round(Math.random() * 10) 进阶 通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 - 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字类型,甚至是高斯分布。例如: 1.new java.util.Random().nextInt(10) 它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。 一个简单的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我们就是改良java.lang.Math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。 假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。 并发 在Java EE多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。 另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。 虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例。但是,期待已久的Java 7提供了一种新的方式来产生随机数: 1.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。 经验 Chris Marasti-Georg 指出: 1.Math.round(Math.random() * 10) 使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下: 1.Math.floor(Math.random() * 11) 幸运的是,如果我们使用java.util.Random或java.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用担心上述问题了。 Java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用: 1.Math.abs(rnd.nextInt())%n 而使用: 1.rnd.nextInt(n)

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