unity 安卓平台下读取配置文件
时间: 2023-08-23 12:54:26 浏览: 95
读取配置文件
在Unity中,可以使用`TextAsset`来读取配置文件。下面是一个示例代码,演示如何在安卓平台下读取配置文件:
```csharp
using UnityEngine;
public class ConfigReader : MonoBehaviour
{
public string configFileName = "config.txt";
void Start()
{
// 获取配置文件的路径
string configPath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, configFileName);
// 如果在安卓平台上
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
// 创建一个WWW对象来加载文件
WWW reader = new WWW(configPath);
while (!reader.isDone) { }
// 读取文件内容
string fileContent = reader.text;
// 在这里处理配置文件内容
Debug.Log(fileContent);
}
else
{
// 如果在其他平台上,直接使用System.IO.File读取文件内容
string fileContent = System.IO.File.ReadAllText(configPath);
// 在这里处理配置文件内容
Debug.Log(fileContent);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取配置文件的路径,然后根据不同的平台来选择不同的读取方式。在安卓平台上,我们使用`WWW`对象来加载文件,并使用`reader.text`来获取文件内容。在其他平台上,我们直接使用`System.IO.File.ReadAllText`来读取文件内容。
请注意,配置文件应该放在Unity项目的"StreamingAssets"文件夹中,这样它们将被包含在构建的安装包中。
希望对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
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