opentk绘制矩形
时间: 2023-08-01 10:13:56 浏览: 194
要使用 OpenTK 绘制矩形,你可以使用 OpenGL 的基本绘图功能。下面是一个使用 OpenTK 绘制矩形的示例代码:
```csharp
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
public class RectangleRenderer : GameWindow
{
public RectangleRenderer() : base(800, 600)
{
VSync = VSyncMode.On;
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
GL.ClearColor(Color.CornflowerBlue);
}
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
base.OnResize(e);
GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, Width, 0, Height, -1, 1);
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.Color3(Color.Red);
GL.Vertex2(100, 100); // Top-left
GL.Vertex2(200, 100); // Top-right
GL.Vertex2(200, 200); // Bottom-right
GL.Vertex2(100, 200); // Bottom-left
GL.End();
SwapBuffers();
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
if (Keyboard[OpenTK.Input.Key.Escape])
{
Exit();
}
}
public static void Main()
{
using (RectangleRenderer rectangleRenderer = new RectangleRenderer())
{
rectangleRenderer.Run(60);
}
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为 `RectangleRenderer` 的类,继承自 `GameWindow`。在 `OnLoad` 方法中,我们设置了清除颜色。在 `OnResize` 方法中,我们设置了视图矩阵,使用正交投影来适应窗口大小。在 `OnRenderFrame` 方法中,我们使用 `GL.Begin` 和 `GL.End` 来绘制矩形的四个顶点。我们使用 `GL.Vertex2` 来指定每个顶点的坐标。在 `OnUpdateFrame` 方法中,我们检查按下的键盘按键,如果按下了 Escape 键,则退出应用程序。
在 `Main` 方法中,我们创建了一个 `RectangleRenderer` 的实例,并调用 `Run` 方法来运行应用程序。
请确保你的项目引用了 OpenTK 库,并且在项目属性的 "生成" 选项卡中设置了 "平台目标" 为 x86 或 x64,以匹配你的系统架构。
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