C# OpenTK 设置 纹理透明度
时间: 2023-10-19 17:57:33 浏览: 50
在 C# 中使用 OpenTK 库设置纹理透明度,你需要使用一个包含透明通道的纹理图像,并且要启用透明度混合(blending)。
以下是一个示例代码,展示了如何在使用 OpenTK 绘制纹理时设置纹理的透明度:
```csharp
using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Input;
namespace TextureTransparency
{
class Game : GameWindow
{
private int textureId;
public Game() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "Texture Transparency")
{
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
// 加载纹理图像
textureId = LoadTexture("path_to_texture.png");
// 启用透明度混合
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactor.SrcAlpha, BlendingFactor.OneMinusSrcAlpha);
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
// 绑定纹理
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureId);
// 绘制一个矩形(使用纹理坐标)
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2(0, 0);
GL.Vertex2(-0.5f, -0.5f);
GL.TexCoord2(1, 0);
GL.Vertex2(0.5f, -0.5f);
GL.TexCoord2(1, 1);
GL.Vertex2(0.5f, 0.5f);
GL.TexCoord2(0, 1);
GL.Vertex2(-0.5f, 0.5f);
GL.End();
SwapBuffers();
}
protected override void OnUnload(EventArgs e)
{
base.OnUnload(e);
// 删除纹理
GL.DeleteTexture(textureId);
}
private int LoadTexture(string path)
{
// 使用 OpenTK 的纹理加载方法(你也可以使用其他加载纹理的方法)
Bitmap bitmap = new Bitmap(path);
int textureId;
GL.GenTextures(1, out textureId);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureId);
BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);
bitmap.UnlockBits(data);
// 设置纹理参数
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);
return textureId;
}
static void Main(string[] args)
{
using (Game game = new Game())
{
game.Run(60.0);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用 OpenTK 创建一个窗口,并在 OnLoad 方法中加载纹理图像。我们使用 `GL.Enable(EnableCap.Blend)` 启用透明度混合,并且使用 `GL.BlendFunc(BlendingFactor.SrcAlpha, BlendingFactor.OneMinusSrcAlpha)` 设置混合函数,以便正确处理透明度。
在 OnRenderFrame 方法中,我们绑定纹理并使用纹理坐标绘制一个矩形。注意,要使用具有透明通道的纹理图像。
最后,在 OnUnload 方法中,我们删除纹理。
请记得将 "path_to_texture.png" 替换为你的纹理图像的实际路径。确保添加 OpenTK 和 System.Drawing 的引用,并将纹理图像添加到你的项目中。
运行应用程序后,应该会显示具有透明度的纹理图像。