opengl做一个白色背景的红色五角星
时间: 2024-10-11 17:09:48 浏览: 18
在OpenGL中创建一个白色背景的红色五角星,首先需要设置好渲染上下文并配置颜色。以下是基本步骤:
1. **初始化GLSL着色器**:
- 编写顶点着色器(Vertex Shader),用于定义几何形状的位置和颜色。
```glsl
attribute vec4 a_Position; // 输入位置信息
varying vec4 v_Color; // 输出到片段着色器的颜色
void main() {
gl_Position = a_Position;
v_Color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 红色
}
```
- 编写片段着色器(Fragment Shader),负责最终的颜色合成。
```glsl
precision mediump float;
varying vec4 v_Color;
void main() {
gl_FragColor = v_Color; // 使用顶点着色器传入的颜色
}
```
2. **创建五角星几何**:
- 可能通过计算每个顶点的坐标,或者使用预定义的五角星顶点数据。
3. **设置颜色和模式**:
- 设置背景颜色为白色:`glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);` 这将清除窗口为白色。
- 将模型视图矩阵、投影矩阵设置为适当的值以便绘制。
4. **绑定顶点数组和着色器**:
- 绑定顶点数据和着色器到当前程序。
5. **绘制五角星**:
- 调用`glDrawArrays()` 或 `glDrawElements()` 来绘制形状。
```cpp
// 示例代码片段(假设已经设置了好上下文)
glUseProgram(shaderProgram); // 使用着色器
glBindVertexArray(vao); // 绑定VAO
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 渲染前清空缓冲区
glEnableVertexAttribArray(vertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(vertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, verticesData);
// 绘制五角星
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices); // 或者使用索引绘制
// 清理
glDisableVertexAttribArray(vertexAttribPosition);
glUseProgram(0);
```
记得关闭纹理和其他资源,最后别忘了清理内存。
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