visual c++用opengl画白色背景下的红色五角星
时间: 2024-10-14 10:08:47 浏览: 36
在Visual C++中使用OpenGL绘制白色背景下的红色五角星,你需要做以下几个步骤:
1. **设置环境**:
- 首先,确保你的项目已经配置了OpenGL库支持。在Visual Studio中,可以在项目的属性页里添加相关的链接器选项。
2. **创建窗口**:
使用GLUT(OpenGL Utility Toolkit)创建一个窗口,并设置初始颜色缓冲为白色,即设置背景颜色为`glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)`。
3. **绘制函数**:
编写一个顶点数组对象(VAO),并设置顶点数据,如红色五角星的坐标。你可以使用`glBegin(GL_TRIANGLES)`开始绘制,然后遍历各个顶点,最后使用`glEnd()`结束顶点模式。
```cpp
// 示例代码
void drawRedStar() {
// 初始化顶点数据 (五边形五个顶点)
GLfloat starVertices[] = { /* ...红五角星顶点坐标... */ };
// 创建VAO和VBO
GLuint vao, vbo;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(starVertices), starVertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL); // 假设每个顶点有三个坐标
glEnableVertexAttribArray(0);
// 绘制五角星
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
glVertex3fv(&starVertices[i * 3]);
}
glEnd();
// 清理资源
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
glDeleteBuffers(1, &vbo);
}
```
4. **主循环**:
在主程序的事件处理循环中,调用`drawRedStar`函数,并不断渲染场景直到退出。
5. **显示结果**:
别忘了定期更新屏幕,通常是在每帧的`glutMainLoopEvent`回调中使用`glutSwapBuffers()`。
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