能否为我推荐几个我的世界的mod,是可以到异世界mod

时间: 2023-11-26 16:05:16 浏览: 37
当然可以,以下是几个可以到异世界的Mod: 1. The Aether: 这个Mod添加了一个名为Aether的新维度,其中包含新生物、新方块和新挑战。玩家需要用新的材料和工具来生存和探索这个新世界。 2. Twilight Forest: 这个Mod添加了一个名为Twilight Forest的新维度,其中包含了新的生物、结构和挑战。玩家需要探索这个神秘的世界,并尝试击败终极boss。 3. The Betweenlands: 这个Mod添加了一个名为Betweenlands的新维度,其中包含了新的生物、方块和挑战。这个维度非常危险,需要玩家用新的材料和工具来生存和探索。 4. Advent of Ascension: 这个Mod添加了一个名为The Abyss的新维度,其中包含了新的生物、boss和挑战。玩家需要用新的材料和工具来生存和击败这些强大的敌人。 这些Mod都是非常受欢迎的,并且可以让你在我的世界中体验到与众不同的异世界探险。请注意,在安装Mod之前,一定要备份你的游戏文件,以免数据丢失。
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我的世界mod开发教程

抱歉,作为AI语言模型,我无法提供实际的代码编写教程。但是,以下是一些开发Minecraft mod的基本步骤和资源,您可以通过这些资源开始学习: 1.了解Java编程语言 MyCraft Academy(https://mycraftacademy.com/)提供了一些免费的Java编程教程,这些教程可以帮助您了解Java编程语言的基础知识和概念。 2.选择您的开发工具 Eclipse和IntelliJ IDEA是两个常用的Java开发工具。您需要为您的开发环境安装Minecraft Forge,这是一个为Minecraft mod开发提供支持的框架。 3.了解Minecraft的API Minecraft的API(应用程序接口)是一组用于创建mod的类和方法。您需要了解这些API以便编写您自己的mod。 4.编写您的mod 编写您的mod代码,并使用Minecraft Forge构建和测试您的mod。您可以在CurseForge(https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods)和GitHub(https://github.com/topics/minecraft-mod)等网站上查找其他开发者编写的mod示例。 5.发布您的mod 一旦您的mod准备好发布,您可以将其上传到CurseForge等网站上,以供其他Minecraft玩家下载和使用。 希望这些资源可以帮助您开始开发Minecraft mod。祝您好运!

能不能帮我写一个mc mod关于新维度

当然可以!编写 Minecraft 模组需要有一定的编程基础,以及对 Minecraft 的了解。以下是一个新维度的基本框架,您可以在此基础上进行修改和添加功能: 1. 创建新维度 首先,在你的 mod 中创建一个新的维度。你可以在你的代码中添加类似以下的代码来实现: ```java public static final RegistryKey<World> MY_DIMENSION_KEY = RegistryKey.of(Registry.WORLD_KEY, new Identifier("my_mod", "my_dimension")); public static void registerDimension() { DimensionType dimensionType = DimensionType.builder() .factory(MyDimension::new) .skyLight(true) .build(true); DimensionManager.registerDimension(MY_DIMENSION_KEY, dimensionType); } ``` 其中,`MyDimension` 是你的维度类的名称。你需要在游戏启动时调用 `registerDimension()` 方法来注册你的维度。 2. 创建新的地图生成器 接下来,你需要为你的维度创建一个新的地图生成器,可以使用以下类作为起点: ```java public class MyChunkGenerator extends ChunkGenerator { public MyChunkGenerator(Registry<Biome> registry, BiomeSource biomeSource, GenerationSettings settings) { super(registry, biomeSource, settings); } @Override public void buildSurface(ChunkRegion region, Chunk chunk) { // 生成表面方块 } @Override public int getHeight(int x, int z, Heightmap.Type heightmapType) { // 获取特定位置的高度 } @Override public void generateFeatures(ChunkRegion region, StructureAccessor accessor) { // 生成结构物 } @Override public void populateNoise(WorldAccess world, StructureAccessor accessor, Chunk chunk) { // 填充噪声地形 } } ``` 在 `MyChunkGenerator` 类中,你需要实现 `buildSurface()`、`getHeight()`、`generateFeatures()` 和 `populateNoise()` 这些方法,以生成你的维度的地形。 3. 添加传送门 你可能需要为你的维度添加传送门,这可以使用以下代码实现: ```java public class MyDimensionPortalBlock extends Block { public MyDimensionPortalBlock(Settings settings) { super(settings); } @Override public BlockState getPlacementState(ItemPlacementContext context) { return getDefaultState().with(Properties.HORIZONTAL_FACING, context.getPlayerFacing()); } @Override public void onEntityCollision(BlockState state, World world, BlockPos pos, Entity entity) { if (entity instanceof PlayerEntity && !entity.isSneaking()) { ((ServerPlayerEntity) entity).changeDimension(world.getServer().getWorld(MY_DIMENSION_KEY)); } } } ``` 其中,`MyDimensionPortalBlock` 是你的传送门方块的名称,`MY_DIMENSION_KEY` 是你在第一步中注册的维度的键。 4. 添加物品和方块 最后,你可以添加一些特定于你的维度的物品和方块。你可以在你的代码中添加类似以下的代码来实现: ```java public class MyBlock extends Block { public MyBlock(Settings settings) { super

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