为什么我在UF_MODL库种没有找到UF_MODL_translate_object函数
时间: 2023-09-15 11:15:35 浏览: 142
`UF_MODL_translate_object`函数是UG/NX API中的一种函数,用于将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系。该函数位于`uf_modl.h`头文件中,因此,如果您无法找到该函数,请确保已正确包含该头文件。
如果您已经包含了`uf_modl.h`头文件,并且仍然无法找到`UF_MODL_translate_object`函数,请检查您使用的UG/NX版本是否支持该函数。在某些UG/NX版本中,可能会对API进行更改,从而导致某些函数不再可用或名称发生更改。
另外,请注意,UF/NX API中的函数可能会因为使用的UG/NX版本不同而有所不同。因此,如果您使用的是不同版本的UG/NX,则需要查看相应版本的API文档以了解可用函数的列表和用法。
如果您仍然无法解决问题,请尝试搜索UG/NX社区或联系UG/NX技术支持以获取帮助。
相关问题
上述代码的UF_MODL_translate_object函数使用
`UF_MODL_translate_object`函数是UG/NX API中的一种函数,用于将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系。其定义如下:
```cpp
int UF_MODL_translate_object(tag_t object_tag, tag_t *coord_system, UF_VEC3D translation, tag_t *new_object_tag);
```
其中,参数含义如下:
- `object_tag`:要移动的对象的标签。
- `coord_system`:要移动到的坐标系的标签。在本例中,为了将块移动到指定位置,我们将使用当前工作坐标系。因此,我们将传递当前工作坐标系的标签。
- `translation`:移动的距离和方向。在本例中,我们将使用一个`UF_VEC3D`类型的结构体,其中包含沿x、y和z轴的移动距离。
- `new_object_tag`:移动后的对象的标签。如果移动成功,则返回移动后的对象的标签。如果移动失败,则返回`NULL_TAG`。
在使用`UF_MODL_translate_object`函数时,需要注意以下几点:
- 要移动的对象必须是可移动的,例如块、圆柱体、球体等。不能移动的对象包括点、线、面等。
- 如果移动的对象是组合体,则需要递归地移动组合体中的所有对象。可以使用`UF_ASSEM_ask_children`函数获取组合体中的所有对象,并使用`UF_MODL_translate_object`函数递归移动每个对象。
- 移动距离和方向是相对于源坐标系的。如果要将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系,需要将移动距离和方向转换为目标坐标系下的坐标系。
在上述示例代码中,我们将使用`UF_MODL_translate_object`函数将块移动到指定位置。移动距离和方向是使用`UF_VEC3D`类型的结构体定义的,其中包含沿x、y和z轴的移动距离。我们还将传递当前工作坐标系的标签作为目标坐标系的标签,以便将块移动到指定位置。
请注意,上述示例代码仅供参考,并可能需要根据您的具体情况进行修改。
//获取面上loop的数量 int getFaceLooscount(tag_t tagFace) { uf_loop_t *loop_list = NULL; UF_MODL_ask_face_loops(tagFace, &loop_list); int iLoopsCount = 0; UF_MODL_ask_loop_list_count(loop_list, &iLoopsCount); UF_MODL_delete_loop_list(&loop_list); return iLoopsCount; } extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rle
这段代码是用于获取一个面上的 Loop 数量的函数。函数中的主要步骤如下:
1. 调用 UF_MODL_ask_face_loops 函数获取面上的 Loop 列表。
2. 调用 UF_MODL_ask_loop_list_count 函数获取 Loop 列表中 Loop 的数量。
3. 调用 UF_MODL_delete_loop_list 函数释放 Loop 列表的内存空间。
4. 返回 Loop 的数量。
这个函数可以作为一个独立的模块使用,或者集成到其他程序中。当需要获取一个面上 Loop 数量时,调用这个函数即可。
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