用C++不用数组自定义一个函数,不管五个骰子点数多少,在定义一个函数,计算在上个函数的场景下所有骰子之和,随机投五个骰子 ,放入第一个函数 点击复制后,将打开C知道体验页 向
时间: 2023-05-21 20:01:46 浏览: 77
您好,这是一个有趣的编程问题!以下是一个不使用数组的函数,可以计算五个骰子的点数总和:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int roll_dice() {
return rand() % 6 + 1;
}
int sum_dice() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sum += roll_dice();
}
return sum;
}
int main() {
srand(time(NULL));
printf("五个骰子的点数总和为:%d\n", sum_dice());
return 0;
}
```
这个程序中,`roll_dice()` 函数用来模拟掷骰子的过程,返回一个 1 到 6 之间的随机整数。`sum_dice()` 函数则调用 `roll_dice()` 函数五次,将每次掷骰子的点数累加起来,最后返回总和。在 `main()` 函数中,我们使用 `srand()` 函数来初始化随机数生成器,然后调用 `sum_dice()` 函数并输出结果。
希望这个程序能够帮到您!
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用C++不用数组自定义一个函数,当五个骰子中有点数为一时放入这个函数,在定义一个函数,计算在上个函数的场景下骰子为一的骰子之和,随机投五个骰子
以下是用C不用数组自定义一个函数,当五个骰子中有点数为一时放入这个函数,并计算在上个函数的场景下骰子为一的骰子之和的代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int checkDice(int d1, int d2, int d3, int d4, int d5) {
int sum = 0;
if (d1 == 1) {
sum += 1;
}
if (d2 == 1) {
sum += 1;
}
if (d3 == 1) {
sum += 1;
}
if (d4 == 1) {
sum += 1;
}
if (d5 == 1) {
sum += 1;
}
return sum;
}
int main() {
srand(time(NULL));
int d1 = rand() % 6 + 1;
int d2 = rand() % 6 + 1;
int d3 = rand() % 6 + 1;
int d4 = rand() % 6 + 1;
int d5 = rand() % 6 + 1;
int sum = checkDice(d1, d2, d3, d4, d5);
printf("Number of ones: %d\n", sum);
return 0;
}
```
这个程序会随机生成五个骰子的点数,然后调用checkDice函数检查其中有多少个骰子的点数为1,并返回这个数量。如果你想计算这些骰子的点数之和,可以在checkDice函数中添加一个变量来保存和,并在每次检查到点数为1的骰子时将其加入和中。
用C++不用数组自定义一个函数,当五个骰子中有三个骰子点数相同时放入这个函数,再定义一个函数,计算在上个函数的场景下的所有骰子之和,随机投五个骰子
可以使用变量来记录五个骰子的点数,然后通过 if 语句来判断是否有三个骰子点数相同,如果有,则将这三个骰子的点数相加并返回结果。代码如下:
int check_three_same(int dice1, int dice2, int dice3, int dice4, int dice5) {
int sum = 0;
if (dice1 == dice2 && dice2 == dice3) {
sum = dice1 + dice2 + dice3;
} else if (dice2 == dice3 && dice3 == dice4) {
sum = dice2 + dice3 + dice4;
} else if (dice3 == dice4 && dice4 == dice5) {
sum = dice3 + dice4 + dice5;
} else if (dice1 == dice3 && dice3 == dice5) {
sum = dice1 + dice3 + dice5;
} else if (dice1 == dice4 && dice4 == dice5) {
sum = dice1 + dice4 + dice5;
}
return sum;
}
然后可以再定义一个函数,用来计算所有骰子的点数之和。代码如下:
int sum_dice(int dice1, int dice2, int dice3, int dice4, int dice5) {
return dice1 + dice2 + dice3 + dice4 + dice5;
}
最后,可以在主函数中随机生成五个骰子的点数,并调用上述两个函数来计算结果。代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int check_three_same(int dice1, int dice2, int dice3, int dice4, int dice5) {
// 略
}
int sum_dice(int dice1, int dice2, int dice3, int dice4, int dice5) {
// 略
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
int dice1 = rand() % 6 + 1;
int dice2 = rand() % 6 + 1;
int dice3 = rand() % 6 + 1;
int dice4 = rand() % 6 + 1;
int dice5 = rand() % 6 + 1;
int sum = check_three_same(dice1, dice2, dice3, dice4, dice5);
if (sum == 0) {
sum = sum_dice(dice1, dice2, dice3, dice4, dice5);
}
printf("骰子点数分别为:%d %d %d %d %d\n", dice1, dice2, dice3, dice4, dice5);
printf("结果为:%d\n", sum);
return 0;
}
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