bool ASLAiPlayerCharacter::IsPlayerDead() { if (SPController->SPState) return SPController->SPState->IsPlayerDead(); return false; }SPController定义过了,但是报错,该如何解决
时间: 2023-06-23 19:08:45 浏览: 117
这个问题的报错信息是什么呢?可以提供一下吗?
不过从代码来看,可能的原因是 `SPController` 指针为空,导致无法访问其成员函数 `IsPlayerDead()`。建议在调用 `IsPlayerDead()` 之前,先进行空指针判断,可以像下面这样修改代码:
```cpp
bool ASLAiPlayerCharacter::IsPlayerDead()
{
if (SPController && SPController->SPState)
{
return SPController->SPState->IsPlayerDead();
}
return false;
}
```
这样就可以避免因为空指针访问导致的错误。
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