设计一种可绘制各种形状的画笔Painter类,要求用抽象原则,并且具备GUI界面。语言为Java,可绘制的图形为矩形,圆,直线

时间: 2024-09-11 16:13:47 浏览: 23
在Java中,我们可以遵循设计模式中的抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)和装饰者模式(Decorator Pattern),结合Swing或JavaFX等图形用户界面库来创建这个Painter类。这里我会给出一个简化的抽象框架: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; // 抽象画笔接口 public abstract class Painter { protected Shape shape; public Painter(Shape shape) { this.shape = shape; } // 绘制抽象方法 public abstract void draw(Graphics g); // 获取形状 public Shape getShape() { return shape; } } // 抽象形状接口 public interface Shape { // 设置形状的属性(如矩形的长宽、圆形的半径) void setDimensions(double... dimensions); // 返回形状的基本描述 String getDescription(); } // 具体形状实现,比如Rectangle和Circle public class Rectangle extends Shape { private double width, height; @Override public void setDimensions(double w, double h) { width = w; height = h; } @Override public String getDescription() { return "Rectangle [" + width + "x" + height + "]"; } @Override public void draw(Graphics g) { g.fillRect((int)shape.getX(), (int)shape.getY(), (int)width, (int)height); } } public class Circle extends Shape { private double radius; @Override public void setDimensions(double r) { radius = r; } @Override public String getDescription() { return "Circle [" + radius + "]"; } @Override public void draw(Graphics g) { g.drawOval((int)shape.getX(), (int)shape.getY(), (int)(radius*2), (int)(radius*2)); } } // GUI抽象画布类 public abstract class DrawingCanvas extends JPanel { protected Painter painter; public DrawingCanvas(Painter painter) { this.painter = painter; } public abstract void paintComponent(Graphics g); } // 具体画布实现,比如DrawingFrame public class DrawingFrame extends JFrame implements DrawingCanvas { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); painter.draw(g); } // 添加事件监听器或菜单选项以便选择形状 public void setPainterShape(Shape newShape) { painter = new Painter(newShape); } } ```

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