使用python实现游戏打飞机

时间: 2023-12-25 15:28:15 浏览: 25
好的,下面是一个简单的打飞机游戏的Python实现,你可以参考一下: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 700 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打飞机") # 加载图片和音效资源 bg_img = pygame.image.load("bg.png") plane_img = pygame.image.load("plane.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") boom_imgs = [pygame.image.load("boom1.png"), pygame.image.load("boom2.png"), pygame.image.load("boom3.png"), pygame.image.load("boom4.png")] bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") boom_sound = pygame.mixer.Sound("boom.wav") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 32) # 定义游戏对象的类 class GameObject: def __init__(self, x, y, img): self.x = x self.y = y self.img = img self.width = img.get_width() self.height = img.get_height() def draw(self): window.blit(self.img, (self.x, self.y)) def collide_with(self, other): return (self.x < other.x + other.width and self.x + self.width > other.x and self.y < other.y + other.height and self.y + self.height > other.y) # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = -10 def move(self): self.y += self.speed def is_out_of_screen(self): return self.y < -self.height # 定义敌人类 class Enemy(GameObject): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 5 self.direction = random.choice([-1, 1]) def move(self): self.x += self.direction * self.speed self.y += self.speed def is_out_of_screen(self): return self.y > WINDOW_HEIGHT # 定义游戏主循环 def game_loop(): # 初始化游戏对象 player = GameObject(WINDOW_WIDTH // 2 - plane_img.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT - plane_img.get_height(), plane_img) bullets = [] enemies = [] score = 0 game_over = False # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 发射子弹 bullet_sound.play() bullet = Bullet(player.x + player.width // 2 - bullet_img.get_width() // 2, player.y - bullet_img.get_height(), bullet_img) bullets.append(bullet) # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player.x > 0: player.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT] and player.x < WINDOW_WIDTH - player.width: player.x += 5 if keys[pygame.K_UP] and player.y > 0: player.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN] and player.y < WINDOW_HEIGHT - player.height: player.y += 5 # 移动子弹和敌人 for bullet in bullets: bullet.move() for enemy in enemies: enemy.move() # 生成敌人 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), enemy_img) enemies.append(enemy) # 检测子弹和敌人的碰撞 for bullet in bullets: for enemy in enemies: if bullet.collide_with(enemy): boom_sound.play() bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) score += 1 # 检测敌人和玩家的碰撞 for enemy in enemies: if enemy.collide_with(player): game_over = True # 移除超出屏幕的子弹和敌人 bullets = [bullet for bullet in bullets if not bullet.is_out_of_screen()] enemies = [enemy for enemy in enemies if not enemy.is_out_of_screen()] # 绘制背景和游戏对象 window.blit(bg_img, (0, 0)) player.draw() for bullet in bullets: bullet.draw() for enemy in enemies: enemy.draw() # 绘制分数 text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) # 游戏结束 window.fill((0, 0, 0)) text = font.render("Game Over", True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (WINDOW_WIDTH // 2 - text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) # 启动游戏主循环 game_loop() # 退出 pygame pygame.quit() ``` 这个游戏有一个飞机和一些敌人,玩家可以使用方向键控制飞机移动,按空格键发射子弹,击落敌人可以得分,撞到敌人或者敌人飞出屏幕则游戏结束。你可以根据自己的需求对代码进行修改和优化。

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