ue4 DeferDelete
时间: 2024-01-05 16:03:40 浏览: 14
在 Unreal Engine 4 中,DeferDelete 是一种用于推迟对象删除的机制。通常情况下,当我们想要删除一个对象时,会立即调用该对象的 Destroy() 函数。但是在某些情况下,如果我们直接删除对象,可能会导致游戏崩溃或出现其他异常情况。
DeferDelete 机制的作用就是将对象的删除操作推迟到合适的时机,以避免出现异常情况。具体来说,当我们调用某个对象的 Destroy() 函数时,该对象并不会立即被删除,而是被添加到一个 DeferDelete 队列中。在游戏运行过程中,引擎会定期检查该队列,并删除其中的对象。
DeferDelete 机制可以有效地避免对象删除时的异常情况,并提高游戏的稳定性。同时,DeferDelete 机制还可以在游戏运行时进行对象删除操作,避免影响游戏的性能。
需要注意的是,DeferDelete 机制只适用于 UObject 类型的对象,对于其他类型的对象(如 AActor),需要手动管理其生命周期,避免出现异常情况。同时,开发人员还需要根据实际情况进行调整和优化,以确保 DeferDelete 机制不会影响游戏的性能和稳定性。
相关问题
ue4 importcgal
使用UE4中的ImportCGAL插件,可以将CGAL(Computational Geometry Algorithms Library)的功能集成到UE4中。
首先,需要在UE4项目中引入ImportCGAL插件。通过在项目的Plugins文件夹中放置ImportCGAL插件的文件夹,并在UE4编辑器中启用该插件,就可以开始使用CGAL功能。
引入ImportCGAL后,可以在UE4中使用CGAL的各种功能。CGAL是一个强大的计算几何算法库,提供了许多用于处理三角网格、点云、凸包、拓扑关系等的算法。通过使用CGAL,可以在UE4中进行复杂的计算几何操作,例如计算两个三角网格的交集、计算点云的表面重建等。
使用CGAL算法可以通过使用UE4的蓝图或C++编程来实现。可以从CGAL库中导入所需的类和函数,然后将它们应用于UE4中的几何数据。例如,在蓝图中,可以使用ImportCGAL的节点来调用CGAL算法,并将结果应用于游戏场景中的对象。
总之,通过在UE4项目中引入ImportCGAL插件,可以将CGAL的功能集成到UE4中,从而实现复杂的计算几何操作。这为开发者提供了更多的选择,使得在UE4中创建和处理几何数据更加方便和高效。
UE4 python
UE4 python是指在UE4引擎中使用Python脚本编程的功能。通过将UE4函数暴露给Python作为一个模块来调用,可以实现在UE4中使用Python脚本编写逻辑和功能。\[1\]
要在C++中将库暴露给Python,需要在初始化解释器之前导入库。在UE4中,可以通过在初始化函数中调用PyImport_AppendInittab函数来实现这一点。\[2\]
为了让Python调用UE4蓝图的函数,可以使用模板函数Call。这个函数可以将参数传递给UE4蓝图函数,并返回相应的结果。在Python中,可以使用UE4_call函数来调用这个函数。\[3\]
总结起来,UE4 python是指在UE4引擎中使用Python脚本编程的功能,通过将UE4函数暴露给Python作为一个模块来调用,可以实现在UE4中使用Python脚本编写逻辑和功能。为了实现这一功能,需要在C++中将库暴露给Python,并使用模板函数Call来调用UE4蓝图函数。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [UE4 嵌入Python](https://blog.csdn.net/u012863565/article/details/119927117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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