用汇编语言写跑马灯程序
时间: 2023-09-16 10:10:01 浏览: 347
下面是一个汇编语言写的简单的跑马灯程序,以8086处理器为例:
```
ORG 100h ; 程序入口地址
MOV DX, 378h ; 将端口地址378h赋值给DX寄存器
MOV AL, 0FFh ; 将0FFh赋值给AL寄存器,表示所有的LED都点亮
OUT DX, AL ; 将AL寄存器的值输出到DX寄存器指向的端口地址上
MOV CX, 8 ; CX寄存器存放循环次数,8表示8个LED灯
MOV BX, 0 ; BX寄存器存放当前灯的位置,初始值为0
LOOP1:
MOV AL, 01h ; 将01h赋值给AL寄存器,表示只点亮最右边的LED
SHL AL, BL ; 将AL寄存器左移BX位,表示将灯往左移动BX个位置
OUT DX, AL ; 将AL寄存器的值输出到DX寄存器指向的端口地址上
INC BX ; BX寄存器自增1,表示移动到下一个位置
CMP BX, CX ; 将BX寄存器的值和CX寄存器的值进行比较
JNE LOOP1 ; 如果BX寄存器的值不等于CX寄存器的值,跳转到LOOP1
END ; 程序结束
```
该程序通过向端口地址378h输出数据来控制LED灯的状态。使用循环来不断地改变灯的位置,实现跑马灯效果。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。
相关问题
用汇编语言写个跑马灯
在汇编语言中编写一个简单的跑马灯程序通常涉及到定时器和显示器的控制。这里提供一个基于8051单片机的示例,它通过定时器T0实现字符的滚动:
```assembly
; 配置定时器 T0 作为空闲模式(模式1)
TMOD = $01 ; 16位计数器,两个溢出标志
; 定义定时器初值,让T0每1ms溢出一次
TH0 = $FF
TL0 = $FF
; 开启定时器T0
TR0 = 1
; 显示区数据,存储字符数组
BUFFER DB "你好,世界!", 0
; 字符长度
LEN equ $ - BUFFER
; 主循环,无限循环
main:
MOV R0, #0 ; 游标位置初始化为0
loop:
MOV A, BUFFER[R0] ; 取当前字符到A寄存器
; 硬件操作将显示区的数据送至LCD的相应地址
; 这部分依赖于具体的硬件接口,此处假设有相应的指令
; 比如假设有一个显示字符的指令 LCD_CHAR A
LCD_CHAR A
INC R0 ; 移动游标到下一个字符
DJNZ R0, loop ; 当游标未达到字符串结束时继续
RETI ; 返回上一层
; 结束符号防止无限循环
END main
使用汇编语言如何实现跑马灯效果
跑马灯效果可以通过汇编语言中的循环和移位操作来实现。具体步骤如下:
1. 定义一个字符串,存储跑马灯需要显示的内容。
2. 将字符串复制到内存中的一个缓冲区中。
3. 在屏幕上显示缓冲区中的内容。
4. 将缓冲区中的内容向左移动一位。
5. 如果移动后最左边的字符已经超出了屏幕范围,则将其移到字符串的末尾。
6. 重复步骤3-5,直到用户停止程序。
下面是一个简单的示例程序,实现了跑马灯效果:
```
section .data
; 定义字符串
message db 'Hello, world!', 0
section .bss
; 定义缓冲区
buffer resb 20
section .text
global _start
_start:
; 复制字符串到缓冲区
mov esi, message
mov edi, buffer
mov ecx, 0
cld
rep movsb
loop:
; 在屏幕上显示缓冲区中的内容
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, buffer
mov edx, 20
int 0x80
; 将缓冲区中的内容向左移动一位
mov esi, buffer
mov edi, buffer+1
mov ecx, 19
cld
rep movsb
; 如果移动后最左边的字符已经超出了屏幕范围,则将其移到字符串的末尾
mov al, byte [buffer]
cmp al, 0
jz end
mov byte [buffer+19], al
mov byte [buffer], 0
; 等待一段时间,可以通过调整这个时间来控制跑马灯的速度
mov eax, 0x186a0
xor ebx, ebx
int 0x80
; 重复循环
jmp loop
end:
; 退出程序
mov eax, 1
xor ebx, ebx
int 0x80
```
相关问题:
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2. 汇编语言中如何进行内存复制操作?
3. 汇编语言中如何进行循环操作?
4. 汇编语言中如何进行移位操作?
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