请写一个unity脚本实现绘制一个根据当前XY传入的值实时拟合的折线动态曲线

时间: 2024-05-05 09:19:15 浏览: 15
这是一个比较复杂的任务,可以分为以下几个步骤实现: 1. 创建一个空对象,命名为LineRenderer,给其添加组件Line Renderer。 2. 在脚本中定义一个公共变量lineRenderer用于引用Line Renderer组件。 3. 在Start() 方法中初始化Line Renderer组件: ``` void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.positionCount = 0; lineRenderer.startWidth = 0.1f; lineRenderer.endWidth = 0.1f; lineRenderer.useWorldSpace = true; } ``` 4. 在Update()方法中获取当前鼠标位置,并将其添加到折线动态曲线的顶点列表中: ``` void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); AddPointToLine(mousePosition); } } ``` 5. 声明AddPointToLine()方法,用于添加新的顶点到折线动态曲线的顶点列表中,并重新绘制折线动态曲线: ``` void AddPointToLine(Vector3 point) { lineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, point); } ``` 6. 最后在OnValidate() 方法中,用于在编辑器中修改位置时实时更新折线动态曲线: ``` private void OnValidate() { if(lineRenderer != null && Application.isPlaying) { lineRenderer.positionCount = 0; AddPointToLine(new Vector3(x, y, 0)); } } ``` 这里的x、y参数即为当前传入的XY值,通过调用AddPointToLine()方法来更新折线动态曲线。

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