请写一个unity脚本实现绘制一个根据当前XY传入的值实时拟合的折线动态曲线
时间: 2024-05-05 16:19:15 浏览: 140
这是一个比较复杂的任务,可以分为以下几个步骤实现:
1. 创建一个空对象,命名为LineRenderer,给其添加组件Line Renderer。
2. 在脚本中定义一个公共变量lineRenderer用于引用Line Renderer组件。
3. 在Start() 方法中初始化Line Renderer组件:
```
void Start() {
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 0;
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.useWorldSpace = true;
}
```
4. 在Update()方法中获取当前鼠标位置,并将其添加到折线动态曲线的顶点列表中:
```
void Update() {
if(Input.GetMouseButton(0)) {
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
AddPointToLine(mousePosition);
}
}
```
5. 声明AddPointToLine()方法,用于添加新的顶点到折线动态曲线的顶点列表中,并重新绘制折线动态曲线:
```
void AddPointToLine(Vector3 point) {
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, point);
}
```
6. 最后在OnValidate() 方法中,用于在编辑器中修改位置时实时更新折线动态曲线:
```
private void OnValidate() {
if(lineRenderer != null && Application.isPlaying) {
lineRenderer.positionCount = 0;
AddPointToLine(new Vector3(x, y, 0));
}
}
```
这里的x、y参数即为当前传入的XY值,通过调用AddPointToLine()方法来更新折线动态曲线。
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