clickhosue支持 left 吗 >=,<=
时间: 2023-11-01 10:25:51 浏览: 33
是的,ClickHouse支持LEFT JOIN和比较运算符(>=和<=)。LEFT JOIN用于将两个表中的数据进行联接,左表中的所有行都将被包含在结果中,无论右表中是否存在匹配的行。而比较运算符(>=和<=)用于比较两个值的大小关系,例如将一个值与某个范围内的值进行比较。在ClickHouse中,这些运算符可以用于过滤查询结果,从而使查询更加精确。
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if((L4==1&&L5==1&&L6==1&&L7==1)||(L5==1&&L6==1&&L7==1)||(L4==1&&L5==1&&L6==1)) { ccr1=600; ccr2=600; ccr3=600; ccr4=600; CAR_left_w(); if(L2==1||L3==1||L4==1||L5==1||L6==1) continue; }
根据你提供的代码,这段代码是一个条件语句。当满足以下任意一个条件时:
1. L4、L5、L6和L7都等于1;或者
2. L5、L6和L7都等于1;或者
3. L4、L5和L6都等于1
则执行大括号内的代码块。在执行代码块之前,ccr1、ccr2、ccr3和ccr4都被赋值为600,然后调用了一个名为CAR_left_w()的函数。
另外,如果L2、L3、L4、L5或L6中有任何一个等于1,那么会跳过这段代码块的执行。
请注意,这只是对你提供的代码的简单解释,并不代表完整的上下文和逻辑。如果你还有其他问题,请继续提问。
给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:#define _CRT_SECURE_NO_WARRNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "snake.h" #include "map.h" #include <windows.h> #include <process.h> //开启线程的头文件 char ch = NULL; void MainLop() { char preKey = NULL;//记录上一次蛇运动的方向 while (1) { ch = _getch(); //如果是蛇没有运动 if (ch == NULL && preKey == NULL) { continue; } if ((ch == UP && preKey == DOWN) || (ch == DOWN && preKey == UP) || (ch == LEFT && preKey == RIGHT) || (ch == RIGHT && preKey == LEFT)) { ch = preKey; } else { preKey = ch; } switch (ch) { case 'w': case 'W': direction = UP; break; case 'a': case 'A': direction = LEFT; break; case 's': case 'S': direction = DOWN; break; case 'd': case 'D': direction = RIGHT; break; default: break; } } }
这段代码是一个贪吃蛇游戏中的主循环函数。下面是每个步骤的详细解释和函数的作用:
1. `#define _CRT_SECURE_NO_WARRNINGS`:定义编译预处理器宏,用于禁用编译器警告。
2. `#include <stdio.h>`:包含标准输入输出库,用于输入输出操作。
3. `#include <stdlib.h>`:包含标准库,用于内存分配和释放等操作。
4. `#include <string.h>`:包含字符串操作库,用于字符串相关的操作。
5. `#include "snake.h"` 和 `#include "map.h"`:包含自定义的头文件,分别用于包含贪吃蛇和地图相关的函数和变量。
6. `#include <windows.h>`:包含 Windows 头文件,用于控制台窗口的操作。
7. `#include <process.h>`:包含线程相关的头文件,用于开启线程。
8. `char ch = NULL;`:定义一个字符变量 `ch`,用于存储获取到的键盘输入字符。
9. `void MainLop()`:定义一个主循环函数,用于处理游戏的逻辑和输入。
10. `char preKey = NULL;`:定义一个字符变量 `preKey`,用于记录上一次蛇的运动方向。
11. `while (1)`:进入一个死循环,保证游戏一直运行。
12. `ch = _getch();`:获取键盘输入的字符,并将其存储到变量 `ch` 中。
13. `if (ch == NULL && preKey == NULL)`:判断如果蛇没有运动,继续等待键盘输入。
14. `if ((ch == UP && preKey == DOWN) || (ch == DOWN && preKey == UP) || (ch == LEFT && preKey == RIGHT) || (ch == RIGHT && preKey == LEFT))`:判断如果键盘输入的方向与上一次运动方向相反,则不改变方向,仍然按照上一次的方向移动。
15. `else`:如果方向不相反,则更新 `preKey` 为当前输入的方向。
16. `switch (ch)`:根据输入的字符执行相应的操作。
17. `case 'w':` 和 `case 'W':`:如果输入的字符为 `w` 或 `W`,则将方向设置为上移。
18. `case 'a':` 和 `case 'A':`:如果输入的字符为 `a` 或 `A`,则将方向设置为左移。
19. `case 's':` 和 `case 'S':`:如果输入的字符为 `s` 或 `S`,则将方向设置为下移。
20. `case 'd':` 和 `case 'D':`:如果输入的字符为 `d` 或 `D`,则将方向设置为右移。
21. `default:`:如果输入的字符不是上述字符,则不执行任何操作。
总体来说,这段代码的作用是通过键盘输入来控制贪吃蛇的运动方向,保证游戏的正常运行。