var isSymmetric = function(root) { if(root === null || (root.left === null && root.right === null)) return true const f = (A, B)=>{ if(A === null && B === null) return true if(A === null || B === null) return false if(A.val !== B.val) return false return f(A.left, B.right)&&(A.right, B.left) } return f(root.left, root.right) };当输入[2,3,3,4,5,null,4]有什么问题
时间: 2024-04-18 20:33:00 浏览: 146
在给定的代码中,存在一个错误的逻辑运算符。在 `return f(A.left, B.right)&&(A.right, B.left)` 这一行中,应该将 `&&(A.right, B.left)` 改为 `&& f(A.right, B.left)`,以便正确地递归调用函数。修正后的代码如下所示:
```javascript
var isSymmetric = function(root) {
if(root === null || (root.left === null && root.right === null)) return true
const f = (A, B)=>{
if(A === null && B === null) return true
if(A === null || B === null) return false
if(A.val !== B.val) return false
return f(A.left, B.right) && f(A.right, B.left)
}
return f(root.left, root.right)
};
```
此时,输入 `[2,3,3,4,5,null,4]` 将不会出现问题。代码将判断给定二叉树是否是对称的。
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d3.js绘制的树图可无限延展的子节点保存为图片
要将d3.js绘制的树图保存为图片,可以使用html2canvas库将整个树图转换为canvas元素,然后使用canvas.toDataURL()将canvas转换为base64编码的图像数据。最后可以将图像数据发送到服务器或下载到本地。
以下是一个示例代码:
```javascript
// 创建树图
var tree = d3.tree()
.size([width, height]);
var root = d3.hierarchy(data);
root.x0 = height / 2;
root.y0 = 0;
root.descendants().forEach(function(d, i) {
d.id = i;
d._children = d.children;
if (d.depth && d.data.name.length !== 7) d.children = null;
});
var svg = d3.select("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
update(root);
// 将树图转换为canvas元素
var svgElement = document.querySelector('svg');
var canvasElement = document.createElement('canvas');
canvasElement.width = width;
canvasElement.height = height;
var canvas = canvasElement.getContext('2d');
canvas.fillStyle = '#ffffff'; // 设置背景色为白色
canvas.fillRect(0, 0, width, height);
canvas.drawSvg(svgElement, 0, 0);
// 将canvas转换为图像数据
var imgData = canvasElement.toDataURL();
// 将图像数据发送到服务器或下载到本地
// ...
```
需要注意的是,如果树图比较大,转换为canvas可能会耗费较长时间,因此可以考虑在转换过程中显示一个加载动画。
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