四边形网格剖分代码 C++
时间: 2023-11-14 20:23:45 浏览: 21
以下是一个简单的四边形网格剖分代码示例,使用C语言编写:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXVERT 1000
#define MAXEDGE 2000
struct Edge {
int u, v;
};
struct Quad {
int a, b, c, d;
};
int nvert, nedge;
int head[MAXVERT], next[MAXEDGE], to[MAXEDGE], from[MAXEDGE];
int degree[MAXVERT];
Edge edge[MAXEDGE];
Quad quad[MAXEDGE];
void addEdge(int u, int v) {
to[nedge] = v;
from[nedge] = u;
next[nedge] = head[u];
head[u] = nedge++;
degree[u]++;
}
void makeQuad(int a, int b, int c, int d) {
quad[nedge/2].a = a;
quad[nedge/2].b = b;
quad[nedge/2].c = c;
quad[nedge/2].d = d;
}
void addQuad(int u, int v, int w, int x) {
addEdge(u, v);
addEdge(v, u);
addEdge(v, w);
addEdge(w, v);
addEdge(w, x);
addEdge(x, w);
addEdge(x, u);
addEdge(u, x);
makeQuad(u, v, w, x);
}
int findNextEdge(int u, int v) {
int e = head[u];
while (e != -1) {
if (to[e] == v) break;
e = next[e];
}
return next[e];
}
void splitQuad(int u, int v, int w, int x) {
int e = findNextEdge(u, v);
int p = findNextEdge(w, x);
int a = from[e], b = to[e], c = to[p], d = from[p];
addQuad(a, b, c, d);
next[e] = p;
next[p] = e;
}
void subdivide() {
for (int i = 0; i < nedge/2; i++) {
int a = quad[i].a, b = quad[i].b, c = quad[i].c, d = quad[i].d;
if (degree[a] == 2 && degree[c] == 2) {
splitQuad(a, b, c, d);
degree[a]--; degree[c]--;
}
if (degree[b] == 2 && degree[d] == 2) {
splitQuad(b, a, d, c);
degree[b]--; degree[d]--;
}
}
}
void init() {
nvert = nedge/2 = 0;
for (int i = 0; i < MAXVERT; i++) {
head[i] = -1;
degree[i] = 0;
}
}
int main() {
init();
// Add vertices and edges here
subdivide();
// Output the resulting quads here
return 0;
}
```
该代码的主要功能是将一个四边形网格剖分为更小的四边形。具体过程如下:
1. 定义了 `Edge` 结构体和 `Quad` 结构体,用于表示边和四边形。
2. 定义了 `addEdge` 函数和 `addQuad` 函数,用于添加边和四边形。
3. 定义了 `splitQuad` 函数,用于将一个四边形分割成两个四边形。
4. 定义了 `subdivide` 函数,用于遍历每个四边形,如果某些边的端点的度数为2,则将该四边形分割成两个四边形。
5. 在 `main` 函数中,先初始化各个变量,然后添加顶点和边,最后调用 `subdivide` 函数进行剖分,并输出结果。
该代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改。