四边形网格剖分代码 C++

时间: 2023-11-14 20:23:45 浏览: 21
以下是一个简单的四边形网格剖分代码示例,使用C语言编写: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXVERT 1000 #define MAXEDGE 2000 struct Edge { int u, v; }; struct Quad { int a, b, c, d; }; int nvert, nedge; int head[MAXVERT], next[MAXEDGE], to[MAXEDGE], from[MAXEDGE]; int degree[MAXVERT]; Edge edge[MAXEDGE]; Quad quad[MAXEDGE]; void addEdge(int u, int v) { to[nedge] = v; from[nedge] = u; next[nedge] = head[u]; head[u] = nedge++; degree[u]++; } void makeQuad(int a, int b, int c, int d) { quad[nedge/2].a = a; quad[nedge/2].b = b; quad[nedge/2].c = c; quad[nedge/2].d = d; } void addQuad(int u, int v, int w, int x) { addEdge(u, v); addEdge(v, u); addEdge(v, w); addEdge(w, v); addEdge(w, x); addEdge(x, w); addEdge(x, u); addEdge(u, x); makeQuad(u, v, w, x); } int findNextEdge(int u, int v) { int e = head[u]; while (e != -1) { if (to[e] == v) break; e = next[e]; } return next[e]; } void splitQuad(int u, int v, int w, int x) { int e = findNextEdge(u, v); int p = findNextEdge(w, x); int a = from[e], b = to[e], c = to[p], d = from[p]; addQuad(a, b, c, d); next[e] = p; next[p] = e; } void subdivide() { for (int i = 0; i < nedge/2; i++) { int a = quad[i].a, b = quad[i].b, c = quad[i].c, d = quad[i].d; if (degree[a] == 2 && degree[c] == 2) { splitQuad(a, b, c, d); degree[a]--; degree[c]--; } if (degree[b] == 2 && degree[d] == 2) { splitQuad(b, a, d, c); degree[b]--; degree[d]--; } } } void init() { nvert = nedge/2 = 0; for (int i = 0; i < MAXVERT; i++) { head[i] = -1; degree[i] = 0; } } int main() { init(); // Add vertices and edges here subdivide(); // Output the resulting quads here return 0; } ``` 该代码的主要功能是将一个四边形网格剖分为更小的四边形。具体过程如下: 1. 定义了 `Edge` 结构体和 `Quad` 结构体,用于表示边和四边形。 2. 定义了 `addEdge` 函数和 `addQuad` 函数,用于添加边和四边形。 3. 定义了 `splitQuad` 函数,用于将一个四边形分割成两个四边形。 4. 定义了 `subdivide` 函数,用于遍历每个四边形,如果某些边的端点的度数为2,则将该四边形分割成两个四边形。 5. 在 `main` 函数中,先初始化各个变量,然后添加顶点和边,最后调用 `subdivide` 函数进行剖分,并输出结果。 该代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改。

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