四边形网格剖分算法代码
时间: 2023-09-09 11:13:06 浏览: 75
由于四边形网格剖分算法有很多种不同的实现方式,以下代码只是其中一种可能的实现,仅供参考。
输入:一个四边形网格的顶点坐标数组 vertices,每个四边形的顶点编号数组 indices,以及期望的网格尺寸 gridSize。
输出:一个新的顶点坐标数组 newVertices 和索引数组 newIndices,分别对应剖分后的三角形网格。
```python
import numpy as np
def quad_mesh_split(vertices, indices, gridSize):
# 将四边形网格转换为三角形网格
triangles = []
for i in range(len(indices)):
if i % 2 == 0:
# 第偶数个四边形
triangles.append((indices[i], indices[i+1], indices[i+2]))
triangles.append((indices[i], indices[i+2], indices[i+3]))
else:
# 第奇数个四边形
triangles.append((indices[i], indices[i+1], indices[i+3]))
triangles.append((indices[i+1], indices[i+2], indices[i+3]))
newVertices = vertices.copy()
newIndices = []
# 按照行列顺序遍历网格
rows = int(np.ceil((vertices[:,1].max() - vertices[:,1].min()) / gridSize))
cols = int(np.ceil((vertices[:,0].max() - vertices[:,0].min()) / gridSize))
for i in range(rows):
for j in range(cols):
# 计算当前格子的四个顶点编号
v1 = len(newVertices)
v2 = v1 + 1
v3 = v1 + 2
v4 = v1 + 3
# 计算当前格子的四个顶点坐标
x1 = vertices[:,0].min() + j * gridSize
y1 = vertices[:,1].min() + i * gridSize
newVertices = np.vstack((newVertices, [x1, y1]))
x2 = x1 + gridSize
y2 = y1
newVertices = np.vstack((newVertices, [x2, y2]))
x3 = x2
y3 = y2 + gridSize
newVertices = np.vstack((newVertices, [x3, y3]))
x4 = x1
y4 = y3
newVertices = np.vstack((newVertices, [x4, y4]))
# 将当前格子的四边形分割成两个三角形
newIndices.append((v1, v2, v3))
newIndices.append((v1, v3, v4))
return newVertices, newIndices
```
注意,上述代码中的四边形网格顶点顺序是按照顺时针方向排列的。如果输入的顶点顺序是逆时针方向的,则需要先将其转换为顺时针方向,否则会导致剖分结果不正确。
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