四边形网格剖分代码 C++
时间: 2023-10-16 07:11:03 浏览: 104
以下是一个简单的四边形网格剖分代码示例,使用C语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int x;
int y;
} Point; //定义点的结构体
typedef struct {
Point p[4]; //四边形的四个点
} Quadrilateral; //定义四边形的结构体
void divide(Quadrilateral q, int n); //四边形剖分函数
int main() {
int n;
Quadrilateral q;
printf("请输入四边形的四个点坐标:\n");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
scanf("%d %d", &q.p[i].x, &q.p[i].y);
}
printf("请输入剖分次数:\n");
scanf("%d", &n);
divide(q, n);
return 0;
}
void divide(Quadrilateral q, int n) {
if (n == 0) { //递归终止条件
printf("(%d,%d) (%d,%d) (%d,%d) (%d,%d)\n", q.p[0].x, q.p[0].y, q.p[1].x, q.p[1].y, q.p[2].x, q.p[2].y, q.p[3].x, q.p[3].y);
return;
}
Quadrilateral q1, q2, q3, q4;
//计算四个新点的坐标
Point p1 = {(q.p[0].x + q.p[1].x) / 2, (q.p[0].y + q.p[1].y) / 2};
Point p2 = {(q.p[1].x + q.p[2].x) / 2, (q.p[1].y + q.p[2].y) / 2};
Point p3 = {(q.p[2].x + q.p[3].x) / 2, (q.p[2].y + q.p[3].y) / 2};
Point p4 = {(q.p[3].x + q.p[0].x) / 2, (q.p[3].y + q.p[0].y) / 2};
//四个新的四边形
q1.p[0] = q.p[0];
q1.p[1] = p1;
q1.p[2] = p4;
q1.p[3] = q.p[3];
q2.p[0] = p1;
q2.p[1] = q.p[1];
q2.p[2] = q.p[2];
q2.p[3] = p2;
q3.p[0] = p4;
q3.p[1] = p3;
q3.p[2] = q.p[2];
q3.p[3] = q.p[3];
q4.p[0] = q.p[0];
q4.p[1] = p1;
q4.p[2] = p2;
q4.p[3] = p3;
//递归剖分
divide(q1, n - 1);
divide(q2, n - 1);
divide(q3, n - 1);
divide(q4, n - 1);
}
```
该算法采用递归的方式进行四边形剖分,首先输入四边形的四个点坐标和剖分次数,然后调用 `divide` 函数进行剖分。该函数首先判断是否达到递归终止条件,即剖分次数为0,如果是则输出该四边形的四个点坐标。如果不是,则计算四个新点的坐标,分别构造四个新的四边形,并对它们进行递归剖分。最终得到的四边形网格将被输出到控制台。
需要注意的是,这里只考虑了四边形的情况,如果要处理其他形状,需要对剖分方法进行修改。
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