unity silder 相机镜头 放大缩小
时间: 2023-06-21 20:05:58 浏览: 233
要实现相机镜头的放大缩小功能,可以通过修改相机的 field of view(视场)属性来实现。可以使用 Unity 的 UI Slider 组件来实现用户控制相机镜头的放大和缩小。
首先,在 Unity 中创建一个 UI Slider 组件,将其命名为“Camera Zoom”。然后,创建一个脚本,将其附加到相机上。
在脚本中,需要声明一个公共的 Camera 变量,以便在 Inspector 面板中选择要控制的相机。然后,在 Start() 函数中,获取 Slider 组件,并将其与一个方法绑定,用于设置相机的 field of view 属性。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
public Camera cam;
public Slider zoomSlider;
void Start()
{
zoomSlider.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeZoom(); });
}
void ChangeZoom()
{
cam.fieldOfView = zoomSlider.value;
}
}
```
这个脚本将相机的 field of view 属性设置为 Slider 组件的值,Slider 组件的值被用户拖动进行更改。
将这个脚本附加到相机上,并将相机和 Slider 组件分别指定给 cam 和 zoomSlider 变量。现在,当用户拖动 Slider 组件时,相机的 field of view 将相应地更改,从而实现相机镜头的放大和缩小。
阅读全文