c++ objectarx二次开发创建自定义实体并添加到图层
时间: 2024-03-09 18:49:00 浏览: 194
要在C++ ObjectARX中进行二次开发,创建自定义实体并将其添加到图层,可以按照以下步骤进行:
1. 在Visual Studio中创建一个新的ObjectARX项目,并将其设置为使用AutoCAD应用程序类型。
2. 在项目中包含需要的头文件,例如“aced.h”、“dbents.h”、“dbmain.h”以及“dbapserv.h”。
3. 创建一个新的实体类,该类继承自AcDbEntity类,并实现必要的函数,例如“dwgInFields”、“dwgOutFields”、“cloneMe”等。
4. 在类中添加成员变量,以存储实体的属性信息。
5. 实现一个新的命令函数,该函数将创建新的实体,并将其添加到指定的图层中。在命令函数中,可以使用AcDbBlockTable、AcDbBlockTableRecord和AcDbEntityTable等类来操作AutoCAD数据库。
下面是一个示例代码,演示如何在C++ ObjectARX中创建自定义实体并添加到图层:
```cpp
void createCustomEntity()
{
// 获取当前文档的数据库
AcDbDatabase* pDatabase = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();
// 获取当前文档的图层表
AcDbLayerTable* pLayerTable;
pDatabase->getLayerTable(pLayerTable, AcDb::kForRead);
// 获取指定图层的ObjectId
AcDbObjectId layerId;
pLayerTable->getAt("MyLayer", layerId, Adesk::kTrue);
pLayerTable->close();
// 创建一个新的实体
MyEntity* pEntity = new MyEntity;
// 设置实体的属性
pEntity->setColorIndex(1);
pEntity->setLayer(layerId);
// 将实体添加到数据库中
AcDbBlockTable* pBlockTable;
pDatabase->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);
AcDbBlockTableRecord* pBlockTableRecord;
pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pBlockTableRecord, AcDb::kForWrite);
pBlockTable->close();
AcDbObjectId entityId;
pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(entityId, pEntity);
pBlockTableRecord->close();
acutPrintf("New entity created with ID: %lx", entityId.asOldId());
}
```
在上面的代码中,我们首先获取当前文档的数据库和图层表。然后,我们获取名为“MyLayer”的图层的ObjectId。接下来,我们创建一个新的自定义实体,并将其属性设置为颜色索引为1,图层为“MyLayer”。最后,我们将实体添加到数据库中,并在命令行上显示其ObjectId。
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