C++实现CAD自定义实体:MyLineEx详解

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"本文将深入探讨如何在CAD环境中使用C++进行二次开发,特别是自定义实体的创建与应用。我们将基于ObjectARX框架,通过详细步骤解析MyLineEx类的实现,以帮助读者理解如何扩展CAD的基本功能。" 在CAD(计算机辅助设计)软件中,二次开发通常涉及到对现有功能的增强或定制,以满足特定的设计需求。ObjectARX是AutoCAD提供的一种开发平台,允许开发者使用C++来创建与AutoCAD内核紧密集成的应用程序和自定义实体。在这个过程中,我们可以创建自己的几何对象,比如`MyLineEx`,这个例子中的自定义线对象。 首先,`MyLineEx`类继承自`AcDbEntity`,这是所有AutoCAD图形实体的基类。这使得`MyLineEx`能够利用`AcDbEntity`的许多基础特性,如图层、颜色、线型等。`ACRX_DECLARE_MEMBERS(MyLineEx)`宏用于定义必要的成员函数,使得`MyLineEx`能被ObjectARX框架正确识别和管理。 `MyLineEx`包含两个私有成员变量`AcGePoint3dm_ptStart`和`AcGePoint3dm_ptEnd`,分别表示线的起点和终点。`AcGePoint3d`是AutoCAD中的三维点类,`AcGePoint3dm`则是在其基础上增加了颜色、线型、线宽等附加信息。 接下来,我们看到`MyLineEx`实现了`AcDbObject`和`AcDbEntity`协议的一系列方法。这些方法是ObjectARX编程中非常关键的部分,用于数据存储、恢复、图形绘制和用户交互: 1. `dwgOutFields`和`dwgInFields`:这两个函数负责实体的数据保存和加载,确保自定义实体在DWG文件中可以正确序列化和反序列化。它们分别将实体的属性写入和读取到文件流中。 2. `subWorldDraw`:此函数用于实体的图形渲染,通常在显示实体时调用。在这个例子中,`subWorldDraw`没有具体实现,可能意味着默认的线渲染方式已经满足需求。 3. `subSetAttributes`:设置实体的显示特性,如颜色、线型、线宽等。`Adesk::UInt32`返回值表示设置的特性数量。 4. `subGetGripPoints`、`subMoveGripPointsAt`和`subGetOsnapPoints`:这些函数与用户交互密切相关。`subGetGripPoints`定义了实体上的夹点( grips),用于编辑操作;`subMoveGripPointsAt`处理夹点的移动;`subGetOsnapPoints`则提供自定义的捕捉点,以便在精确绘图时更容易定位。 自定义实体的开发不仅需要理解基本的C++编程,还需要掌握ObjectARX库的使用,以及CAD图形系统的工作原理。通过以上描述的`MyLineEx`类,我们可以看到一个自定义实体从无到有的创建过程,包括如何定义数据结构、实现基本的图形操作和用户交互。这样的知识对于任何希望在CAD领域进行深度开发的程序员来说都是非常有价值的。