关于ObjectARX自定义实体的书籍

时间: 2023-11-08 07:45:36 浏览: 58
以下是一些关于ObjectARX自定义实体的书籍推荐: 1. 《AutoCAD 2016和AutoCAD LT 2016的自定义实体》:这是一本由AutoCAD开发人员编写的书籍,详细介绍了如何使用ObjectARX API来创建自定义实体。 2. 《AutoCAD平台开发:ObjectARX和VB》:这本书主要介绍了使用ObjectARX API和Visual Basic来进行AutoCAD平台开发的方法,其中包括如何创建自定义实体。 3. 《AutoCAD 2019:自定义实体编程》:这本书提供了一个非常详细的教程,介绍了如何使用ObjectARX API来创建自定义实体,包括如何定义自定义实体的属性和方法。 4. 《AutoCAD 2018:自定义实体编程》:这本书与上一本类似,也是提供了一个详细的教程,介绍了如何使用ObjectARX API来创建自定义实体。 总之,以上这些书籍都是比较好的ObjectARX自定义实体的学习资料,可以帮助你深入了解这方面的知识。
相关问题

objectarx自定义实体求垂足

在 ObjectARX 中,我们可以通过以下步骤求解自定义实体的垂足: 1. 获取自定义实体的起点和终点坐标。 2. 计算自定义实体的斜率。 3. 计算自定义实体的截距。 4. 计算目标点到自定义实体的垂足坐标。 - 首先,需要计算自定义实体的方程,即 y = kx + b。 - 然后,需要计算目标点到自定义实体的垂线方程,即 y = -1/kx + c。 - 接着,将两个方程联立,解出垂足坐标。 5. 将垂足坐标作为结果返回。 下面是一个示例代码,用于求解自定义实体的垂足: ``` AcDbObjectId objId; // 自定义实体的对象 ID AcGePoint3d startPoint, endPoint, targetPoint; // 自定义实体的起点、终点和目标点 AcGeVector3d dir = endPoint - startPoint; // 自定义实体的方向向量 double k = dir.y / dir.x; // 自定义实体的斜率 double b = startPoint.y - k * startPoint.x; // 自定义实体的截距 // 计算目标点到自定义实体的垂足坐标 double x = (k * (targetPoint.y - b) + targetPoint.x) / (k * k + 1); double y = k * x + b; AcGePoint3d footPoint(x, y, 0.0); // 垂足坐标 // 返回垂足坐标 return footPoint; ``` 需要注意的是,以上代码仅供参考,实际使用时需要根据自定义实体的具体情况进行相应的修改。

objectarx 自定义实体dwgOutFields如何保存自定义结构体

在 ObjectARX 中,可以通过将自定义结构体序列化为字符串,然后将其保存在实体的扩展数据中来实现保存自定义结构体。 以下是实现此功能的一般步骤: 1. 定义自定义结构体,并在其中添加需要存储的字段。 ``` struct MyData { double value1; int value2; wchar_t name[50]; }; ``` 2. 将自定义结构体序列化为字符串。可以使用 STL 中的 stringstream 来实现。 ``` MyData data; // 设置 data 的值 std::stringstream ss; ss << data.value1 << "," << data.value2 << "," << data.name; std::string str = ss.str(); ``` 3. 将序列化后的字符串保存到实体的扩展数据中。可以使用 AcDbObjectId::setXData() 方法来设置扩展数据。 ``` AcDbObjectId entityId; // 实体的 Object ID AcDbEntity *pEntity = nullptr; acdbOpenAcDbEntity(pEntity, entityId, AcDb::kForWrite); if (pEntity) { resbuf *pResBuf = acutBuildList( AcDb::kDxfRegAppName, "MyApp", AcDb::kDxfXdAsciiString, str.c_str(), 0); pEntity->setXData(pResBuf); acutRelRb(pResBuf); pEntity->close(); } ``` 4. 读取实体的扩展数据并反序列化为自定义结构体。可以使用 AcDbObjectId::getXData() 方法来读取扩展数据。 ``` AcDbObjectId entityId; // 实体的 Object ID AcDbEntity *pEntity = nullptr; acdbOpenAcDbEntity(pEntity, entityId, AcDb::kForRead); if (pEntity) { resbuf *pResBuf = pEntity->getXData("MyApp"); if (pResBuf) { std::wstring str; for (resbuf *pRes = pResBuf; pRes; pRes = pRes->rbnext) { if (pRes->restype == AcDb::kDxfXdAsciiString) { str = pRes->resval.rstring; break; } } acutRelRb(pResBuf); std::wstringstream ss(str); MyData data; ss >> data.value1; ss.ignore(); ss >> data.value2; ss.ignore(); ss.getline(data.name, 50); } pEntity->close(); } ``` 注意,实体的扩展数据可用于存储任意类型的数据,但建议使用自定义应用程序名(例如 "MyApp")来标识存储的数据类型,以避免与其他应用程序的扩展数据冲突。

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