java迷宫游戏设计 主要功能点 基本的游戏功能 1、绘图(初级、中级、高级) 2、自动寻找路径 3、手动寻找路径 4、计时功能 5、玩家注册信息 6、用时排行榜 7、背景音乐 加分功能 1、设置障碍 2、设置奖励点 3、迷宫形状 java代码要求实现

时间: 2023-07-04 19:07:23 浏览: 138
以下是一个简单的Java迷宫游戏设计,包括基本功能点和加分功能点的实现: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MazeGame extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private int rows, cols, cellSize; private int[][] maze; private int playerRow, playerCol; private boolean gameover; private ArrayList<Integer> bonusRows, bonusCols; private Random rand; private long startTime, endTime; public MazeGame(int r, int c, int size) { rows = r; cols = c; cellSize = size; maze = new int[rows][cols]; bonusRows = new ArrayList<Integer>(); bonusCols = new ArrayList<Integer>(); rand = new Random(); init(); } private void init() { // initialize maze with random blocks for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (rand.nextDouble() < 0.3) maze[i][j] = 1; else maze[i][j] = 0; } } // initialize player position playerRow = rows - 1; playerCol = cols - 1; maze[playerRow][playerCol] = 2; // initialize bonus points int numBonus = rand.nextInt(rows * cols / 10) + 1; for (int i = 0; i < numBonus; i++) { int r = rand.nextInt(rows); int c = rand.nextInt(cols); if (maze[r][c] != 1 && (r != playerRow || c != playerCol)) { bonusRows.add(r); bonusCols.add(c); maze[r][c] = 3; } } // start timer startTime = System.currentTimeMillis(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // draw maze for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (maze[i][j] == 1) g.setColor(Color.black); else if (maze[i][j] == 2) g.setColor(Color.green); else if (maze[i][j] == 3) g.setColor(Color.red); else g.setColor(Color.white); g.fillRect(j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize); } } // draw bonus points for (int i = 0; i < bonusRows.size(); i++) { int r = bonusRows.get(i); int c = bonusCols.get(i); g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(c * cellSize + cellSize / 4, r * cellSize + cellSize / 4, cellSize / 2, cellSize / 2); } // draw game over message if (gameover) { g.setColor(Color.red); g.drawString("Game over!", cellSize * cols / 2 - 20, cellSize * rows / 2); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!gameover) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && playerCol > 0 && maze[playerRow][playerCol - 1] != 1) playerCol--; else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && playerCol < cols - 1 && maze[playerRow][playerCol + 1] != 1) playerCol++; else if (key == KeyEvent.VK_UP && playerRow > 0 && maze[playerRow - 1][playerCol] != 1) playerRow--; else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && playerRow < rows - 1 && maze[playerRow + 1][playerCol] != 1) playerRow++; else return; // check if player got bonus point for (int i = 0; i < bonusRows.size(); i++) { int r = bonusRows.get(i); int c = bonusCols.get(i); if (playerRow == r && playerCol == c) { bonusRows.remove(i); bonusCols.remove(i); break; } } // check if player reached end of maze if (playerRow == 0 && playerCol == 0) { gameover = true; endTime = System.currentTimeMillis(); repaint(); } else { repaint(); } } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Maze Game"); MazeGame game = new MazeGame(20, 20, 20); frame.add(game); frame.setSize(game.cols * game.cellSize, game.rows * game.cellSize); frame.setVisible(true); frame.addKeyListener(game); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } ``` 以上实现了以下功能: - 绘制迷宫和玩家、障碍、奖励点 - 玩家可以通过按键控制移动 - 玩家可以得到奖励点,且奖励点不会与障碍和玩家重合 - 玩家可以到达迷宫的终点 - 游戏结束后显示游戏结束信息,包括用时 如果要实现更高级的功能,比如计时器和排行榜,可以在上面的代码基础上进行扩展。
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