写一个unity加载resources下名为obj的模型的代码

时间: 2024-03-20 22:41:12 浏览: 19
您好!感谢您的提问。以下是在Unity中加载名为“obj”的模型的代码: ``` GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("obj")) as GameObject; ``` 这行代码将会在Resources文件夹中查找名为“obj”的预制件(Prefab)或者模型(Model),并且实例化一个GameObject对象(即将其放到场景中)。 需要注意的是,如果您的模型是一个预制件,那么您需要在场景中放置一个空物体,并将其作为实例化对象的父级,以保持场景的组织结构清晰。例如: ``` GameObject parentObj = new GameObject("ParentObject"); GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("obj"), parentObj.transform) as GameObject; ``` 希望这个代码能够帮助到您。
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写一个unity把resources里的模型加载到场景中的脚本

好的,下面是一个简单的Unity脚本,可以将Resources文件夹中的模型加载到场景中: ```csharp using UnityEngine; public class LoadModelFromResources : MonoBehaviour { public string modelPath; // 模型在Resources文件夹下的路径 void Start() { GameObject model = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(modelPath)); // 加载模型 model.transform.position = Vector3.zero; // 设置模型位置 } } ``` 使用方法: 1. 将上述代码保存为一个名为“LoadModelFromResources.cs”的C#脚本文件。 2. 将该脚本文件挂载到一个场景中的GameObject上。 3. 在Inspector面板中,将“modelPath”字段设置为要加载的模型在Resources文件夹下的路径(相对于Resources文件夹的路径)。 4. 运行场景,脚本会自动加载指定路径下的模型,并将其放置在场景中央。 需要注意的是,该脚本只能加载Resources文件夹中的模型。如果要加载其他路径下的模型,可以使用其他方法,例如AssetBundle等。

写一个unity代码在运行时加载fbx模型

以下是一个加载fbx模型的基本示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class FbxLoader : MonoBehaviour { // FBX文件路径 public string fbxFilePath; void Start() { // 加载FBX文件 GameObject fbxObject = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(fbxFilePath)); fbxObject.transform.position = Vector3.zero; // 设置位置 } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个FbxLoader脚本,并在其内部定义了一个字符串变量fbxFilePath,该变量存储FBX文件的路径。然后,在Start()方法中,我们使用Resources.Load方法加载FBX文件,并实例化为一个GameObject对象。最后,我们将位置设置为Vector3.zero,以确保FBX模型加载在场景中的原点位置。 请注意,此示例仅适用于在Resources文件夹中保存了FBX文件的情况。如果您的FBX文件存储在其他位置,则需要根据您的实际情况修改代码。

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