怎么用u8g2库绘制下拉菜单
时间: 2023-08-16 22:03:10 浏览: 257
如何建立下拉菜单
要使用U8g2库绘制下拉菜单,你可以先创建一个菜单项的数组,然后使用U8g2库的绘图函数在屏幕上绘制相应的图形。下面是一个示例代码,演示了如何使用U8g2库绘制一个简单的下拉菜单:
```cpp
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0);
const int numMenuItems = 4; // 菜单项的数量
const char* menuItems[numMenuItems] = { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4" };
int selectedItemIndex = 0; // 当前选中的菜单项索引
void drawMenu() {
u8g2.clearBuffer(); // 清空缓冲区
int startY = 16; // 起始绘制位置的Y坐标
// 绘制菜单标题
u8g2.setFont(u8g2_font_6x10_tf);
u8g2.drawStr(0, startY - 10, "Menu");
// 绘制菜单项
for (int i = 0; i < numMenuItems; i++) {
if (i == selectedItemIndex) {
// 绘制选中的菜单项
u8g2.drawBox(0, startY + i * 10, u8g2.getDisplayWidth(), 10);
u8g2.setDrawColor(0); // 设置文本颜色为白色
u8g2.setDrawBackgroundColor(1); // 设置背景颜色为黑色
}
else {
// 绘制非选中的菜单项
u8g2.setDrawColor(1); // 设置文本颜色为黑色
u8g2.setDrawBackgroundColor(0); // 设置背景颜色为白色
}
// 绘制菜单项文本
u8g2.setFont(u8g2_font_6x10_tf);
u8g2.drawStr(2, startY + i * 10 + 9, menuItems[i]);
}
u8g2.sendBuffer(); // 发送缓冲区的内容到屏幕
}
void setup() {
u8g2.begin();
}
void loop() {
drawMenu();
// 在这里可以添加处理用户输入的代码,例如使用按钮或编码器选择菜单项
delay(100); // 可以根据需要调整刷新频率
}
```
在这个示例中,我们首先定义了菜单项的数量和名称。然后,在`drawMenu()`函数中,我们使用U8g2库的绘图函数来绘制菜单的标题和菜单项。选中的菜单项将使用不同的颜色进行标记。`u8g2.sendBuffer()`函数用于将绘制的内容发送到显示屏上。
在`loop()`函数中,我们调用`drawMenu()`函数来绘制菜单,并且可以在此处添加处理用户输入的代码,例如使用按钮或编码器选择菜单项。为了避免频繁刷新屏幕,我们使用`delay()`函数进行简单的延时。
请注意,此示例代码针对的是使用I2C接口的SSD1306 OLED显示屏,你需要根据自己的硬件和显示屏类型进行相应的修改。
希望这个示例能帮助你开始使用U8g2库绘制下拉菜单。
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