平面上,已知三点坐标,经过旋转平移后,知道两点坐标,求第三点坐标。 C++源代码
时间: 2024-04-18 16:27:38 浏览: 101
下面是使用 C++ 编写的源代码,根据已的三个点坐标和两个点经过旋转平移后的新坐标,计算第三点的新坐标:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
struct Point {
double x;
double y;
Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
};
Point calculateThirdPoint(Point A, Point A_prime, Point B, Point B_prime, Point C) {
// 计算平移向量 T
double Tx = A_prime.x - A.x;
double Ty = A_prime.y - A.y;
// 计算旋转角度 θ
double theta = atan2(B_prime.y - A_prime.y, B_prime.x - A_prime.x) - atan2(B.y - A.y, B.x - A.x);
// 计算第三点 C 的新坐标 C_prime
double x3_prime = (C.x - A.x) * cos(theta) - (C.y - A.y) * sin(theta) + A_prime.x + Tx;
double y3_prime = (C.x - A.x) * sin(theta) + (C.y - A.y) * cos(theta) + A_prime.y + Ty;
return Point(x3_prime, y3_prime);
}
int main() {
// 已知三个点的坐标
Point A(1.0, 1.0);
Point B(2.0, 3.0);
Point C(4.0, 2.0);
// 已知两个点经过旋转平移后的新坐标
Point A_prime(3.0, 2.0);
Point B_prime(4.0, 4.0);
// 计算第三点的新坐标
Point C_prime = calculateThirdPoint(A, A_prime, B, B_prime, C);
// 输出第三点的新坐标
std::cout << "Third point coordinates after rotation and translation: (" << C_prime.x << ", " << C_prime.y << ")" << std::endl;
return 0;
}
```
你可以将上述代码复制到一个 C++ 编译器中进行编译和运行,然后根据你的具体数据和需求进行修改。希望这个代码对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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