实现DDA算法完整代码 具体步骤
时间: 2024-03-28 18:32:09 浏览: 160
DDA算法是一种用于在计算机图形学中绘制直线的算法。下面是实现DDA算法的完整代码和具体步骤:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <GL/glut.h>
void DDA(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = x1 - x0;
int dy = y1 - y0;
int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy);
float xIncrement = dx / (float)steps;
float yIncrement = dy / (float)steps;
float x = x0;
float y = y0;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(round(x), round(y));
for (int i = 0; i < steps; i++) {
x += xIncrement;
y += yIncrement;
glVertex2i(round(x), round(y));
}
glEnd();
glFlush();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize(2.0);
int x0 = 50, y0 = 50, x1 = 200, y1 = 200;
DDA(x0, y0, x1, y1);
glFlush();
}
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
gluOrtho2D(0, 400, 0, 400);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("DDA Algorithm");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
具体步骤如下:
1. 引入必要的头文件和库。
2. 定义DDA函数,接受起点坐标(x0, y0)和终点坐标(x1, y1)作为参数。
3. 计算dx和dy,即x1-x0和y1-y0的差值。
4. 计算步数steps,取dx和dy的绝对值中较大的一个。
5. 计算x和y的增量xIncrement和yIncrement,分别为dx/steps和dy/steps。
6. 初始化x和y为起点坐标(x0, y0)。
7. 使用OpenGL的绘制函数glBegin(GL_POINTS)开始绘制点。
8. 绘制起点坐标(x0, y0)。
9. 使用循环从1到steps,每次增加xIncrement和yIncrement,绘制当前点的坐标。
10. 使用glEnd()结束绘制。
11. 使用glFlush()刷新绘图缓冲区。
12. 定义display函数,设置绘图环境和绘制直线的起点和终点坐标。
13. 定义init函数,设置背景颜色和坐标系范围。
14. 在main函数中初始化OpenGL和窗口,并设置回调函数。
15. 运行程序,显示绘制的直线。
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