python人机猜拳面向对象

时间: 2023-06-21 08:09:31 浏览: 75
下面是一个简单的 Python 人机猜拳游戏的面向对象实现: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 self.choice = None def choose(self): self.choice = input(f"{self.name}, please choose rock/paper/scissors: ").lower() while self.choice not in ["rock", "paper", "scissors"]: self.choice = input(f"{self.name}, please choose rock/paper/scissors: ").lower() def ai_choose(self): self.choice = random.choice(["rock", "paper", "scissors"]) def __str__(self): return f"{self.name}: {self.score}" class Game: def __init__(self): self.player = Player("Player") self.ai = Player("AI") self.winning_combinations = [("rock", "scissors"), ("paper", "rock"), ("scissors", "paper")] def welcome(self): print("Welcome to Rock-Paper-Scissors game!\n") def play(self): self.player.choose() self.ai.ai_choose() print(f"\n{self.player.name} chose {self.player.choice}") print(f"{self.ai.name} chose {self.ai.choice}\n") if self.player.choice == self.ai.choice: print("Draw!") elif (self.player.choice, self.ai.choice) in self.winning_combinations: print(f"{self.player.name} wins!") self.player.score += 1 else: print(f"{self.ai.name} wins!") self.ai.score += 1 def result(self): print("\nFinal score:") print(self.player) print(self.ai) if self.player.score > self.ai.score: print("\nCongratulations! You win!") elif self.ai.score > self.player.score: print("\nSorry, you lose!") else: print("\nDraw!") if __name__ == "__main__": game = Game() game.welcome() for i in range(3): print(f"\nRound {i+1}:") game.play() game.result() ``` 在这个实现中,我们定义了两个类:`Player` 和 `Game`。`Player` 类表示一个玩家,包括玩家的姓名、得分和选择的手势;`Game` 类表示整个游戏,包括两个玩家、获胜组合和游戏流程等。 在 `Player` 类中,我们定义了 `choose()` 方法和 `ai_choose()` 方法,分别表示人类玩家和 AI 玩家选择手势的行为。这里我们使用了 `input()` 函数来获取人类玩家的输入,使用了 `random.choice()` 函数来随机生成 AI 玩家的选择。 在 `Game` 类中,我们定义了 `welcome()` 方法、`play()` 方法和 `result()` 方法,分别表示欢迎界面、游戏流程和游戏结果。在 `play()` 方法中,我们比较了两个玩家的选择,根据获胜组合来判断胜负,并更新玩家的得分。 最后,在 `if __name__ == "__main__":` 中,我们创建了一个 `Game` 实例,并运行了游戏。每个游戏包括三轮,最后输出游戏结果。

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