cocos creator 本地储存数据
时间: 2023-09-03 12:12:03 浏览: 63
Cocos Creator可以使用cc.sys.localStorage API来访问本地存储。以下是一个示例:
```
//写入数据
cc.sys.localStorage.setItem('name', 'Tom');
cc.sys.localStorage.setItem('score', '100');
//读取数据
var name = cc.sys.localStorage.getItem('name');
var score = cc.sys.localStorage.getItem('score');
//删除数据
cc.sys.localStorage.removeItem('score');
```
请注意,存储的数据以字符串形式存储。如果需要存储对象,需要将其转换为JSON字符串。例如:
```
var obj = {name: 'Tom', score: 100};
cc.sys.localStorage.setItem('data', JSON.stringify(obj));
var data = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('data'));
console.log(data.name); //输出Tom
console.log(data.score); //输出100
```
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1. 创建一个进度条节点
在场景编辑器中创建一个节点,并添加 `cc.ProgressBar` 组件。设置进度条的样式、位置、大小等属性。
2. 加载数据时更新进度条
在加载数据时,可以根据已经加载的数据量和总数据量来计算加载进度,并将进度条的百分比设置为相应的值。
```
// 加载数据的过程中
let loadedData = 0; // 已经加载的数据量
let totalData = 100; // 总数据量
let percent = loadedData / totalData; // 计算进度百分比
progressBar.progress = percent; // 设置进度条的百分比
```
其中,`loadedData` 表示已经加载的数据量,`totalData` 表示总数据量,`percent` 表示已经加载的数据量占总数据量的百分比,`progress` 是 `cc.ProgressBar` 组件的进度属性,将其设置为相应的值即可更新进度条。
3. 加载完成时隐藏进度条
当数据加载完成时,可以将进度条节点隐藏起来。
```
// 数据加载完成后
progressNode.active = false; // 隐藏进度条节点
```
这样,你就可以在 Cocos Creator 2.7 中使用 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个数据加载进度条了。