stm32矩阵键盘代码并解析

时间: 2023-09-11 12:04:20 浏览: 52
下面是一个基于STM32的矩阵键盘代码: ```c #include "stm32f10x.h" uint16_t KeyState = 0; void KeyInit(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } void GetKeyState(void) { uint16_t KeyVal = 0; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x01; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x02; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_2) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x04; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_3) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x08; KeyState = KeyVal; } int main(void) { KeyInit(); while(1) { GetKeyState(); if (KeyState != 0) { // 进行按键处理 } } } ``` 这个代码中使用的是GPIO模拟矩阵按键。在初始化函数中,将PA0、PA1、PA2、PA3四个引脚设置为输入上拉模式。 在 `GetKeyState()` 函数中,通过读取每个引脚的电平状态,将四个按键的状态合并到一个16位变量 `KeyState` 中。如果某个按键按下,对应位上的值为0,否则为1。 在主函数中,通过不断调用 `GetKeyState()` 函数来获取当前按键的状态,并进行相应操作。 需要注意的是,在实际应用中,需要在按键按下和松开时进行区分,否则可能会引发意料不到的问题。

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