stm32矩阵键盘代码并解析
时间: 2023-09-11 13:04:20 浏览: 149
下面是一个基于STM32的矩阵键盘代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
uint16_t KeyState = 0;
void KeyInit(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void GetKeyState(void)
{
uint16_t KeyVal = 0;
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x01;
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x02;
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_2) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x04;
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_3) == Bit_RESET) KeyVal |= 0x08;
KeyState = KeyVal;
}
int main(void)
{
KeyInit();
while(1)
{
GetKeyState();
if (KeyState != 0)
{
// 进行按键处理
}
}
}
```
这个代码中使用的是GPIO模拟矩阵按键。在初始化函数中,将PA0、PA1、PA2、PA3四个引脚设置为输入上拉模式。
在 `GetKeyState()` 函数中,通过读取每个引脚的电平状态,将四个按键的状态合并到一个16位变量 `KeyState` 中。如果某个按键按下,对应位上的值为0,否则为1。
在主函数中,通过不断调用 `GetKeyState()` 函数来获取当前按键的状态,并进行相应操作。
需要注意的是,在实际应用中,需要在按键按下和松开时进行区分,否则可能会引发意料不到的问题。
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