帮我用js写一个贪吃蛇

时间: 2023-08-20 15:33:45 浏览: 46
好的,这里是一个简单的贪吃蛇的示例。它是使用HTML5 Canvas和JavaScript编写的。 HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇</title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <script type="text/javascript" src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript代码: ```javascript // 定义画布和上下文 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义蛇的初始位置和方向 var snake = [{x: 10, y: 10}, {x: 9, y: 10}, {x: 8, y: 10}]; var direction = "right"; // 定义食物的初始位置 var food = {x: Math.floor(Math.random() * 30), y: Math.floor(Math.random() * 30)}; // 定义游戏循环 var gameLoop = setInterval(function() { // 移动蛇的位置 var head = {x: snake[0].x, y: snake[0].y}; switch (direction) { case "up": head.y--; break; case "down": head.y++; break; case "left": head.x--; break; case "right": head.x++; break; } snake.unshift(head); // 判断是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { food = {x: Math.floor(Math.random() * 30), y: Math.floor(Math.random() * 30)}; } else { snake.pop(); } // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制食物 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(food.x * 20, food.y * 20, 20, 20); // 绘制蛇的身体 ctx.fillStyle = "green"; for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillRect(snake[i].x * 20, snake[i].y * 20, 20, 20); } // 判断游戏是否结束 if (head.x < 0 || head.x >= 30 || head.y < 0 || head.y >= 30) { clearInterval(gameLoop); alert("游戏结束!"); } for (var j = 1; j < snake.length; j++) { if (head.x === snake[j].x && head.y === snake[j].y) { clearInterval(gameLoop); alert("游戏结束!"); } } }, 100); // 监听键盘事件 document.addEventListener("keydown", function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: if (direction !== "right") { direction = "left"; } break; case 38: if (direction !== "down") { direction = "up"; } break; case 39: if (direction !== "left") { direction = "right"; } break; case 40: if (direction !== "up") { direction = "down"; } break; } }); ``` 这个示例中,我们使用了HTML5 Canvas来绘制游戏界面,使用了JavaScript来实现游戏逻辑。在游戏循环中,我们首先根据当前方向移动蛇的位置,然后判断是否吃到了食物,如果吃到了就重新生成一个新的食物,否则就删除蛇的最后一个元素。然后我们清空画布,绘制食物和蛇的身体。最后判断游戏是否结束,如果蛇的头部碰到边界或者碰到了自己的身体,就停止游戏并弹出游戏结束的提示框。同时,我们还监听了键盘事件,根据不同的按键来改变蛇的方向。

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