帮我用JS写一个贪吃蛇的游戏

时间: 2023-08-20 22:23:20 浏览: 81
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用JS写的一个贪吃蛇游戏 分享下

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好的,以下是一个基于HTML、CSS和JavaScript的简单贪吃蛇游戏的实现。 HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> body { font-family: sans-serif; } #game-container { width: 600px; height: 400px; border: 1px solid #ddd; margin: 0 auto; position: relative; } #game-container .snake, #game-container .food { position: absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: #333; } #game-container .snake { border-radius: 10px; } #game-container .food { border-radius: 50%; } #game-container .score { position: absolute; top: 10px; right: 10px; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div id="game-container"> <div class="snake"></div> <div class="food"></div> <div class="score">0</div> </div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` CSS代码: ```css body { font-family: sans-serif; } #game-container { width: 600px; height: 400px; border: 1px solid #ddd; margin: 0 auto; position: relative; } #game-container .snake, #game-container .food { position: absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: #333; } #game-container .snake { border-radius: 10px; } #game-container .food { border-radius: 50%; } #game-container .score { position: absolute; top: 10px; right: 10px; font-size: 30px; } ``` JavaScript代码: ```javascript const gameContainer = document.getElementById('game-container'); const snake = document.querySelector('.snake'); const food = document.querySelector('.food'); const score = document.querySelector('.score'); const gameWidth = gameContainer.offsetWidth; const gameHeight = gameContainer.offsetHeight; const snakeWidth = snake.offsetWidth; const snakeHeight = snake.offsetHeight; const foodWidth = food.offsetWidth; const foodHeight = food.offsetHeight; const initialSnakeLength = 3; const snakeSpeed = 100; const snakeMoveDistance = 20; let snakeX = 0; let snakeY = 0; let snakeDirection = 'right'; let currentScore = 0; // 初始化贪吃蛇长度 for (let i = 0; i < initialSnakeLength; i++) { const snakeBody = document.createElement('div'); snakeBody.classList.add('snake'); snakeBody.style.left = i * snakeMoveDistance + 'px'; gameContainer.appendChild(snakeBody); } // 初始化食物位置 setFoodPosition(); // 开始游戏 setInterval(moveSnake, snakeSpeed); function moveSnake() { // 根据方向更新贪吃蛇位置 switch (snakeDirection) { case 'up': snakeY -= snakeMoveDistance; break; case 'down': snakeY += snakeMoveDistance; break; case 'left': snakeX -= snakeMoveDistance; break; case 'right': snakeX += snakeMoveDistance; break; } // 判断是否撞墙 if (snakeX < 0 || snakeX + snakeWidth > gameWidth || snakeY < 0 || snakeY + snakeHeight > gameHeight) { gameOver(); return; } // 判断是否吃到食物 if (isColliding(snake, food)) { currentScore++; score.textContent = currentScore; setFoodPosition(); const newSnakeBody = document.createElement('div'); newSnakeBody.classList.add('snake'); gameContainer.appendChild(newSnakeBody); } // 移动贪吃蛇 const snakeBodies = document.querySelectorAll('.snake'); let prevX = snakeX; let prevY = snakeY; snakeBodies.forEach((body, index) => { if (index === 0) { body.style.left = snakeX + 'px'; body.style.top = snakeY + 'px'; } else { const tempX = body.style.left; const tempY = body.style.top; body.style.left = prevX + 'px'; body.style.top = prevY + 'px'; prevX = tempX; prevY = tempY; } }); // 判断是否撞到自己 for (let i = 1; i < snakeBodies.length; i++) { if (isColliding(snakeBodies[0], snakeBodies[i])) { gameOver(); return; } } } function setFoodPosition() { const x = Math.floor(Math.random() * (gameWidth - foodWidth)); const y = Math.floor(Math.random() * (gameHeight - foodHeight)); food.style.left = x + 'px'; food.style.top = y + 'px'; } function isColliding(a, b) { const aRect = a.getBoundingClientRect(); const bRect = b.getBoundingClientRect(); return !( aRect.bottom < bRect.top || aRect.top > bRect.bottom || aRect.right < bRect.left || aRect.left > bRect.right ); } function gameOver() { alert('游戏结束,得分:' + currentScore); window.location.reload(); } document.addEventListener('keydown', e => { switch (e.keyCode) { case 37: if (snakeDirection !== 'right') { snakeDirection = 'left'; } break; case 38: if (snakeDirection !== 'down') { snakeDirection = 'up'; } break; case 39: if (snakeDirection !== 'left') { snakeDirection = 'right'; } break; case 40: if (snakeDirection !== 'up') { snakeDirection = 'down'; } break; } }); ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括贪吃蛇的移动、食物的随机生成、得分统计和游戏结束等功能。玩家可以使用键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。如果贪吃蛇撞墙或者撞到自己,游戏就会结束。
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