编写一个程序人可以猜一个数,如果猜中了电脑随机产生的数,那么就算胜利了。如果没有猜中,可以继续猜,直到猜中为止。

时间: 2023-03-30 20:01:50 浏览: 65
你好,这是一个经典的猜数字游戏,我可以为您提供一个简单的程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int num, guess, count = ; srand(time(NULL)); num = rand() % 100 + 1; // 生成1~100之间的随机数 printf("猜一个1~100之间的数字:\n"); do { scanf("%d", &guess); count++; if (guess > num) { printf("猜大了!\n"); } else if (guess < num) { printf("猜小了!\n"); } } while (guess != num); printf("恭喜你,猜对了!你一共猜了%d次。\n", count); return ; } 希望能帮到您!
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编写程序,随机产生一个[10,50]的整数,用户从键盘上输入所猜的数,程序显示是否猜中的消息,如果没有猜中要求用户继续猜,直到猜中为止 java

这是一个简单的Java控制台程序,它会生成一个10到50之间的随机数,让用户反复猜测直到猜对。以下是完整的代码实现: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { private static final int MIN_NUMBER = 10; private static final int MAX_NUMBER = 50; public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int secretNumber = random.nextInt(MAX_NUMBER - MIN_NUMBER + 1) + MIN_NUMBER; // 生成随机数 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!我想了一个10到50之间的整数,试试看能不能猜中吧:"); while (true) { System.out.print("请输入你的猜测: "); int guess = scanner.nextInt(); if (guess == secretNumber) { System.out.println("恭喜你,猜对了!"); break; } else if (guess < secretNumber) { System.out.println("太小了,再试一次:"); } else { System.out.println("太大了,再试一次:"); } } scanner.close(); } } ``` 在这个程序中,我们首先生成一个10到50之间的随机整数,然后进入一个无限循环。用户每次输入他们的猜测,程序会检查并给出相应的提示(猜大了、猜小了)。如果猜中,就跳出循环并显示胜利信息。

猜数字游戏 随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏。

猜数字游戏是一种常见的编程练习,它通过计算机随机生成一个介于1到100之间的整数,让用户尝试猜测这个数字。游戏流程通常是这样的: 1. 计算机首先生成一个随机数作为目标值。 2. 游戏开始后,程序会提示用户输入他们的猜测。 3. 用户输入猜测后,程序会检查用户的猜测是否等于目标值。如果猜对了,游戏结束并显示胜利信息;如果猜错了,程序会根据用户猜测的大小给出反馈,如“猜大了”或“猜小了”。 4. 用户继续猜,直到他们猜中为止。 这是一个基本的迭代过程,通常在循环中实现,比如用while循环。每轮循环结束后,都会更新用户是否猜对以及给出相应的提示,直到达到正确的数字。 如果你想要实际编写这个游戏,可以使用Python的random模块来生成随机数,然后设置一个条件判断用户输入的数字与目标数字的关系。以下是简单的一个Python示例: ```python import random def guess_number(): target = random.randint(1, 100) guess = None while guess != target: guess = int(input("请输入你猜的数字(1-100):")) if guess < target: print("猜小了") elif guess > target: print("猜大了") guess_number() ```

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、 编写一个游戏类,同时可以支持多种游戏,目前支持游戏类型如下: 1,数字比大小游戏 2,扑克牌比大小游戏 游戏规则: 1,数字比大小:随机生成一个1~100的数字,让游戏者猜,再猜的过程提示比实际的数字大还是小了,猜中则胜利。注意我们需要设置猜测次数(如:10次) 2,扑克牌比大小游戏:一副扑克牌一共54张, 2.1 第一轮发牌,电脑与用户各发5张牌, 第一次电脑和用户各拿出一张牌比较大小,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加1,输家牌数量减1) 第二次电脑和用户各拿出二张牌比较大小,比较规则为,两张牌点数相加,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加2,输家牌数量减2) 第三次电脑和用户依然拿出剩余二张牌比较大小,比较规则为,两张牌点数相加,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加2,输家牌数量减2) 注意:赢过来的纸牌不能作为后续比较大小的使用牌,仅作为赢过来的筹码计数使用。 2.2 第二轮发牌,电脑与用户每次发5张牌,比赛规则同上 2.3 第n轮发牌时,如果总牌数量不足10张,则用现有牌数均分给电脑和用户,直接比较均分的牌的点数大小 2.4 54张牌发完后,手上持有牌数最多的人获胜。 注意: 纸牌可以定义一个类 为了方便处理比较大小,我们可以用数字代替A J Q K 大小王,显示给用户是A J Q K 大小王 里面会用到random.sample 方法,用于打乱纸牌,请同学自己查找用法

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